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Thema: Npc´s?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Marcel 69
    In alte Macht gabs nur langweilige Npc´s so was hasse ich. Der Text "muss" hummorvoll sein. Das macht sich in jedem Spiel (außer vielleicht Horror Games) gut!
    Also, in meinem Spiel wird es kaum lustige NPCs geben.
    Würde nicht ganz passen.

    Nur mal so ein Meteor wie in FF VII fällt bald auf die Erde und du würdest es gut finden, wenn die NPCs dann trotzdem Witze raushauen?
    Also, das kann und will ich nicht ganz glauben.

  2. #2

    Marcel 69 Gast
    Npc´s sollten aber nicht alle gleich aussehen den das zerstört die Beabsichtigte Realistic.

  3. #3
    Ich fände solche Gespräche geil wie bei Oblivion .
    Nachdme man dort eine Leiche auf dem Boden eines Brunnens gefunden hat
    sagt zum Beispiel jemand:" Das Wasser schmeckt in letzter Zeit komisch"

  4. #4
    Das ist schon sehr Komische Frage?
    Hatte ja schon was gepostet,aber es gibt halt Horrorkomedie (scary Movie,Freddy) wo so ein witz zu den nPCs passen würde,aber die npc sollen nicht,wie etwa in morrrorwind oder gothic immer wieder das gleiche sagen!
    ...easy

  5. #5

    Marcel 69 Gast
    Zitat Zitat
    Nur mal so ein Meteor wie in FF VII fällt bald auf die Erde und du würdest es gut finden, wenn die NPCs dann trotzdem Witze raushauen?
    Also, das kann und will ich nicht ganz glauben.
    Ich sag ja auch nicht das der Npc dir einen Witz der Art "Es fliegen ein Deutscher über America, ein Engländer und ein Chinese usw." sondern es soll was sarkastisches sagen. Z. B.: Npc: Na wen ich jetzt sterbe ist das auch egal. Meine Frau hat mich verlassen ich bin Arbeitslos und habe Schulden.

    Held: Tolle Einstellung!

    Npc: Na und?

    So was mein ich und nicht das er dir Witze erzählen sollen.

  6. #6

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    Ich denke eine Diskussion, ob NPCs nun jetzt unbedingt auf Biegen und Brechen etwas witziges/humoristisches/sarkastisches sagen müssen, eigentlich ziemlich sinnlos. Das ist letztendlich Geschmackssache.

    Viel wichtiger ist es, dass NPC und Welt zusammenpassen.
    Da ist ein grober Lebenslauf des NPCs (wie schon an anderer Stelle vorgeschlagen) vielleicht ganz gut, wobei es auch ausreicht, Alter und Beruf festzulegen, vielleicht noch "Charakter", dies aber doch eher in sehr grober Form wie z.B. "schlechtgelaunt" oder "geheimnisvoll".
    Auch kann man sich Gedanken machen, welcher sozialen Schicht ein NPC angehört und aufgrund dessen die Stilfärbung der Sprache festlegen... Momentchen, ich muss kurz den Germanisten verscheuchen - Ab ins Körbchen *wild gestikulier*.

    Dann sollte er natürlich auch etwas "sinnvolles" sagen ("sinnvoll" im Sinne von "einigermaßen glaubwürdig in die Welt passend"). Das kann entweder eine Nebenqueste sein, oder auch eine abfällige Bemerkung über den Arbeitgeber (wenn man z.B. gerade in einer Kneipe ist, und die Bedienung bemerkt, was für ein Geizkragen und Leuteschinder der Wirt ist). Hier sind der Fantasie eigentlich keine Grenzen gesetzt. Man kann sich natürlich auch austoben, indem man einen Wahnsinnigen auftreten lässt. Wenn man das geschickt anstellt, dann kann das der Atmosphäre nur zum Vorteil gereichen.

    Zu Thema "Realismus":
    Wer Realismus haben möchte, ist im Genre der Rollenspiele irgendwie fehl am Platz. Wichtiger ist doch die Atmosphäre, die, zugegebenermaßen, durch Authentizität entsteht, jedoch nicht zwingend durch Realismus.
    Und so unrealistisch sind "spontane Konversationen" nicht, das passiert mir häufiger. Wenn auch nicht so oft, wie im gewöhnlichen RPG, aber das kann man dann unter "künstlerischer Freiheit" abhaken.

    Und mal ehrlich: Wenn ein Spiel absolut realistisch wäre, dann wäre das doch langweilig, weil überflüssig.

  7. #7

    Marcel 69 Gast
    @Ulven

    Du scheinst ja wirklich vor jedem Post genau nachzudenken was du schreibst. Gut so ! Aber ich werde doch nicht für jeden Npc in meinem Game einen Lebenslauf erfinden.

  8. #8

    Users Awaiting Email Confirmation

    Zitat Zitat von Marcel 69
    Aber ich werde doch nicht für jeden Npc in meinem Game einen Lebenslauf erfinden.
    Sollst du ja gar nicht, genügt, wenn du überhaupt eine sehr grobe Vorstellung des NPCs hast (s.o.).

    Zitat Zitat von Marcel 69
    Du scheinst ja wirklich vor jedem Post genau nachzudenken was du schreibst. Gut so !
    Eigentlich nicht, ich schreibe immer drauf los

  9. #9
    Npc´s sollten dennoch nicht eine unendliches Gelabber draufhaben. Kurz und knapp ist okay, solange sie nicht 50 Sätze über ihren Lebenslauf labern^^. Npc´s können recht interessant sein, sollten wie gesagt nicht zuviel unnötges Zeug labern.

  10. #10
    Ich rede eigentlich nicht soviel mit NPC`s weil sie in
    den meisten spielen etwa zu 90% nur zur platzfüllung dienen und damits belebter
    aussieht....ausserr in spielen wie in VD da bringts was die anzusprechen^^

  11. #11
    Ich mag NPC's, sie geben dem Entwickler die Möglichkeit die Spielwelt zu beleben und einen gewissen Stil zu geben, in UiD das etwas Parodierende in Von Menschen und anderen Dämonen eine düstere, fast schon deprimierende (außerdem fand ich gerade auch, dass es so wenig NPC's gab, die dann aber umso heftigere Kommentare hatten, sehr gelungen) Atmo.
    Spieler haben durch NPC's die Möglichkeit in die Spielwelt ein zu tauchen, ich fand schon viele Städter in Spielen verdammt Traurig nur weil dort viele arme oder bemitleidenswerte NPC's rumliefen.

    mfg swordman

  12. #12

    Users Awaiting Email Confirmation

    Zitat Zitat von swordman
    Ich mag NPC's, sie geben dem Entwickler die Möglichkeit die Spielwelt zu beleben und einen gewissen Stil zu geben, in UiD das etwas Parodierende in Von Menschen und anderen Dämonen eine düstere, fast schon deprimierende (außerdem fand ich gerade auch, dass es so wenig NPC's gab, die dann aber umso heftigere Kommentare hatten, sehr gelungen) Atmo.
    Spieler haben durch NPC's die Möglichkeit in die Spielwelt ein zu tauchen, ich fand schon viele Städter in Spielen verdammt Traurig nur weil dort viele arme oder bemitleidenswerte NPC's rumliefen.

    mfg swordman
    /sign

    Das mit dem Lebenslauf war übrigens nur ein Beispiel, wenn sich jetzt jemand EXTREM viel Mühe geben will. Was nicht heißt, das der betreffende NPC einem die Lebensgeschichte erzählt.

  13. #13
    Städte bzw. Dörfer sollten schon ausreichentgefüllt mit npcs sein,aber diese sollten auch etwas vernümpfiges ausplaudern...schlecht wäre z.b. Hallo oder wie gehts.....sollte schon was sinnvolles und ordentliches sein,klar ist ja das npcs in den meisten Spielen nur was plaudern und sonst nur aus Füllungsmaterial benutzt werden.
    Dagegen wäre es ne gute Idee npcs mit Quests auszustatten oder das man irgendwelche sachentauschen kann und andere aufgaben was weis ich.
    Naja man damit auch experimentieren und sich was anderes einfallen lassen.

  14. #14

    Marcel 69 Gast
    Zitat Zitat
    In einigen Spielen kommt das schon manchmal gut rüber! Zwar nicht oft aber
    gelegentlich zumindest!
    Ist doch realistisch. Ich meine wen einfach jemand in dein Haus kommt und fragst was er hier macht und dan gibt er dir auch noch freche Antworten würde ich auch sagen verschwiende aus meinem Haus.

  15. #15

    .blaze Gast
    Zitat Zitat von Marcel 69
    Ist doch realistisch. Ich meine wen einfach jemand in dein Haus kommt und fragst was er hier macht und dan gibt er dir auch noch freche Antworten würde ich auch sagen verschwiende aus meinem Haus.

    naja also ich würde meine haustür eigentlich abschließen....


    und falls doch einer einbricht hört der bestimmt nicht auf "geh weg"
    ...

  16. #16
    Na ja! Ich würde den Helden wahrscheinlich rausschmeißen statt zu sagen " Verlasst mein Haus " ^^ ! Quatsch ich würde die Helden auch aufordern zu gehen ist doch ganz klar! Ich kann nur sagen mit Npcs macht das Spiel viel mehr Spaß finde ich!

  17. #17

    Marcel 69 Gast
    Hast du recht. Hast du die Demo jetzt schon gespielt? Wenn ja dan bitte Meinung posten !

  18. #18
    Alles klar! Schreib gleich mal rein!

    Sry for Spam!

  19. #19
    Hallo,
    auch ich finde, dass NPCs ziemlich wichtig für ein Spiel sind, denn wenn nur die Helden durch die Welt laufen würden, wäre das Spiel ziemlich langweilig. Von daher sollte es schon welche geben! Diese sollten meiner Meinung nach auch einen Tagesablauf haben und mehr oder weniger sinnvolle Sachen sagen. Wenn ein alter Mann beispielsweise vor einem Dungeon steht, könnte man ihn sagen lassen, dass ein paar Banditen ihm etwas geklaut haben, er ihnen zur Höhle gefolgt ist, aber nun Angst hat hinein zu gehen. Schon haben wir eine Quest gemacht, ist doch wirklich einfach!

    Allerdings fände ich es schrecklich, wenn NPCs nur zur "Füllung" da sind und nichts sagen. Auch Leute, die nur einen einzelnen Satz zu sagen haben, (z.B.: "Hallo, wie geht es dir?") finde ich nicht gerade sinnvoll. Gut, in der realen Welt würde kein Mensch dir einfach so seine Lebensgeschichte erzählen, aber das ist doch völlig irrelevant, da solche Sachen im Rpg-Maker-Bereich keine Rolle spielen. Außerdem: Die meisten Spiele finden in einer ausgedachten Welt statt; vielleicht sind die Leute dort redseliger!

    In diesem Sinne: Macht NPCs! Sofort!

    MFG,
    Eisteetrinker

  20. #20
    @Marcel und Wolf: Ihr Spammies...

    Ich halte es in meinem jetzigen Projekt auch so, dass jeder NPC eine gewisse Geschichte hat, die er dem Spiel mitteilt oder, falls er nich will oder kann, eben nöcht.

    mfg swordman

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