Print ist englisch für Druck.Zitat von Easy
Ein DN2 soll mir recht sein, solangs so spannend wird wie der Vorgänger war.
Print ist englisch für Druck.Zitat von Easy
Ein DN2 soll mir recht sein, solangs so spannend wird wie der Vorgänger war.
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Geändert von Jonas-Desirer (24.01.2007 um 23:35 Uhr)
warum hab ich das bereits gewusst, als du den thread eröffnet hast?![]()
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Geändert von Jonas-Desirer (24.01.2007 um 23:35 Uhr)
Ich habe es ehrlich gesagt auch gewusst. Es und ich haben Telepathische Kräfte. *ssshhh... Es ich bin dein Vater sssshhh*
Schade eigentlich,ich fand die Idee gut,aber so ist es mit Fanprojekten leider oft. Ich würde dir dennoch raten,trotzdem an DN2 weiterzumachen,sonst wirst du nie wieder von der Comm ernst genommen.
Ich habs auch direkt gewusst, war doch eigentlich klar.Zitat von Aldinsys
Da kommt so einer daher der noch nie ein Spiel gemacht hat, und der will die Fortsetzung zu einem Kelven Spiel bringen.
Wo du recht hast, hast du recht!!!!!Zitat von Aldinsys
Und wenn das Spiel noch so schlecht wird. Wenn du vorher größe Töne spuckst musst du es durchziehen, sonst biste nachher ganz unter durch.
Und seien wir doch ehrlich, Ruhm und Beliebtheit und der ganze Firlefanz, das ist doch das was du nur dadurch erreichen wolltest. Oder irre ich mich da?![]()
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Geändert von Jonas-Desirer (24.01.2007 um 23:36 Uhr)
@Easy: Wie, gecancelt? Und wozu sollte ich dir dann das TB machen? ôô
Nya, damit das nicht umsonst war, stelle ich's mal zur Schau.
Hab ich nicht besser hinbekommen.
mfG, Blank![]()
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Geändert von Jonas-Desirer (24.01.2007 um 23:36 Uhr)
Klasse Titebild Blank! Das ist also das Titelbild von DN 2! Allein vomm Titelbild kriege ich Lust das Spiel anzuzocken!
Fazit :
Super TB und warte auf Intro!
--Die scharfe Klinge eines Schwertes ist nichts, ohne eine richtige Hand die sie führt!
by Ausbilder Kondar
(aus meinem 1. Projekt: SARKON - Das magische Wolfsschwert) (auf Eis gelegt)
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Geändert von Jonas-Desirer (24.01.2007 um 23:36 Uhr)
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Geändert von Jonas-Desirer (24.01.2007 um 23:36 Uhr)
Easy, ich will dir auch mal helfen, verfolge diesen Thread nämlich schon von Anfang an - bin ein großer Fan geworden!
Ne Spaß beiseite!
Also den Anfang der DN Story finde ich gut, aber dann als ich gelesen habe, dass Sandra nahe DC lebt, in einer Stadt deren Name mir nicht gefällt, kamen mir da zweifel.
Wenn du Angst vor Spinnen hast, meinst du dass du aus eigenen Stücken die Angst verlieren kannst, wenn du im Dschungel nahe von Spinnen lebst?
Damit will ich sagen, entweder suche dir einen Ort (anderer Name vielleicht), die weiter weg ist, denn sie will doch sicher abstand von dem Horror oder nicht.
Oder mache es so, dass ein Psychologe ihre gesagt hat, dass sie am besten diesen Alptraum vergessen kann, wenn sie dem Horrorort nah ist.
Dennoch finde ich meine 1. Variante besser, realistischer und logischer, da man normaler weise Orte meidet, vor denen man Angst hat.
Habe noch nie gehört, das jemand den Krieg besser verkraftet, wenn er ihm nahe ist.
Nur mal so nebenbei, dass war so ein Dorn in der Story - überlegs dir mal!
Sorry wegen der Metaphern, aber das sind coole Beispiel!![]()
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Geändert von Jonas-Desirer (24.01.2007 um 23:37 Uhr)
Bei Storyhilfe bin ich gerne dabei!
Also ich überlege mir jetzt mal schnell eine Dritte Variante!
...denk...
...denk...
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Editieren wir die 1. Variante.
Die Begegnung mit Dusty Creek, verändert das Positive Chi des Journalisten, somit erhält er Warnvorstellungen oder so.
Er weiß bis zum Mittel-Ende (zwischen Mitte und Ende) nicht, was es sein kann. Es sind immer nur kurze Ausschnitte.
20 - 30 Meilen, reichen meiner Meinung nach vollkommen, aber er kann ja auch mitm Zug fahren, von der nächsten Stadt. Dann hätte er bessere Chancen zum überdenken seiner Dusty Creek-Kopfszenen!
Somit machst du den Charakter interessanter und man kann sich besser in seine lage versetzen. Dadurch hat er dann sozusagen auch die "Dusty Creek verfolgt mich überall hin"-Krankheit und man kann die Entwicklung des Charakters besser sehen.
Mal so eine kleine Idee am Rande!![]()
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Geändert von Jonas-Desirer (24.01.2007 um 23:37 Uhr)
Ach wie nett, ne also brauchst mich nicht eintragen, ich will nur helfen. Ich gebe dir nur den Bleistift, du Zeichnest.
Denn die Leute, welche Lionardo DaVinci die Pinsel und Farbe verkauft haben, wurden auch nicht genannt - weil sie ihm nur Material geben.
So ist es auch mit mir.
Wie gesagt, versuche den Protagonisten mit Dusty Creek über die Psyche zu verbinden, somit erhält das Spiel einen Horror-Psycho Flare. Das ist wesentlich gruseliger und gut umgesetzt dann auch interessanter, als ein lagmes Horror-Baller-Killing-Game.
EDIT:
Versuche dich heute und morgen mal nur auf EINE Story zu konzentrieren udn bringe die fertig! Und wenn es nur die Story der Demo ist, somit hast du ein Fundament, nach dem du dich richten kannst.
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Geändert von Jonas-Desirer (24.01.2007 um 23:37 Uhr)
Noch ein "Nicht-Story"-Tip!
Nimm lieber kein KS, auch wenn diesesmal ein anderer Hauptcharakter zu gange ist. Somit würdest du den Stil von Kelven aus dem 1. Teil etwas schaden und es wäre dann einfach nicht mehr DS!
Achja, denk an sehr gute Schockeffekte, das waren nämlich wohl, neben der Story, die für mich faszinierensten Sachen!