Man muss nicht zwangläufig geschwollen daher reden,um den Zeitgeist einer Epoche in einem Rollenspiel darzustellen.
Wenn man es nicht zwangsläufig darauf anlegt,reicht auch modernes Schriftdeutsch,um die Dialoge im Spiel rüberzubringen.
Natürlich kann man auch bei einzelnen Charakteren ein wenig Dialekt einbringen,um das Spiel glaubhafter zu machen,aber Slang ist selten eine gute Lösung.