Hallo,
sry, ich hab schon wieder ein Problem. Mensariu LP sind die Lebensenergiepunkte des Helden. Im abgebildeten Event soll das Spiel zum einen, wenn die Lp 0 oder weniger beträgt, beendet werden und zum anderen, die jeweilige LEBalkenAnzeige aktiviert werden.
\v[21] ist die momentane LE des Helden. \v[06] ist die MaximalLP.
Das Problem ist folgendes. Am Anfang wird der volle LE-Balken angezeigt ("Mensariu LE 6-6"), nach dem ersten Angriff, wechselt sie allerdings auf ("Mensariu LE 1-6"), obwohl er normalerweise nun noch etwa 30% hätte.
Kann es sein, dass der Maker extrem rundet, da ich nämlich einzifferige Attributswerte benutze?
Vielen Dank im Vorraus.