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Thema: Anständige Jump-N-Run-Engine (Geeignet für ein Mario oder Metroid)

  1. #1

    Anständige Jump-N-Run-Engine (Geeignet für ein Mario oder Metroid)

    Hallihallo,

    Ich suche eine gut ausbaubare Engine für ein Jump-N-Run!
    Bin mit dem Maker ein wenig eingerostet, darum kann ich momentan nix anständiges auf die Beine bringen ^^"

    Ich brauche sie für zB ein Metroid- oder ein Mario-Sidescroller. Für ein Metroid müsste ich sie aber stark ummodifizieren, aber das Pack ich schon Bin ja nicht ein blutiger n00b xD

    ich hoffe, ihr könnt mir was anständiges nennen °

    Gruss, Presi Poppins =)

  2. #2
    Spontan würd mir nur Lachsens Skript einfallen, da es jedoch auf Pixelmovement basiert, würde ich mich schonmal auf eine Menge einarbeitungszeit gefasst machen. Such einfach mal nach einen Thread von "RPG Maker Studios". Dort sind einige Skripte zusammengetragen wurden, unter anderen das von Lachsen. Kleine Erklärungen übers Scrolling neben anderen Sachen noch enthalten.
    Nebenbei gibt es auch mein Skript zu testen, was auf einen Megamanteil für den Snes aufbaut. Scrolling, Rennen, Springen, Schießen, sowie Treffen von Gegnern und töten dieser, war bereits eingebaut. Was noch fehlt ist eine ordentliche Schwerkraft, eine Beschleunigung, zudem gehöhren generell die Gegner überarbeitet. Aber lass dich einfach mal überraschen.

  3. #3
    In der Demo in Inelukis Tastenpatch war, glaube ich, auch eine ganz brauchbare
    Mario- Demo dabei. Mussu guggn.

  4. #4
    Uffa, die ist aber zu kompliziert, um sie auszubauen... oô

    Ich brauche keine allzu komplizierte, aber nicht was voll-billiges! xD

    MfG

    Zitat Zitat von DR_Zeph
    Nebenbei gibt es auch mein Skript zu testen, was auf einen Megamanteil für den Snes aufbaut. Scrolling, Rennen, Springen, Schießen, sowie Treffen von Gegnern und töten dieser, war bereits eingebaut. Was noch fehlt ist eine ordentliche Schwerkraft, eine Beschleunigung, zudem gehöhren generell die Gegner überarbeitet. Aber lass dich einfach mal überraschen.
    Megaman? Oh ja, das wäre interessant... Kannst du mir den Link geben?

  5. #5
    Mhhh....
    Ich kenn nur die Engine aus "FöFa3". Dort springst du weiter, je länger du drückst. Schaus dir mal an.

  6. #6
    Die aus MegaMan wirste aber kaum gebrauchen können, es sei den du kannst das Spiel entschlüsseln. Sonst würd ich mir auch scho die Grundengine zu nutze machen. MoleBox mufft!
    Falls du ne gescheite Engine findest schreib mir mal ne PN, weil durch die aus dem Tastenpatch, steig ich einfach net durch.(und das trotz 5 1/2Jahren Maker ._.')

  7. #7
    http://rapidshare.de/files/26328096/...P_RUN.rar.html


    Hier sollte es sein. Aktionen befinden sich auf dem NumBlock mit "0","," und "Enter", oder so ähnlich. Sitze leider gerade an meinen Lappy und kann daher das ganze net wirklich testen. Ansonsten schau einfach in den Makercode.

  8. #8
    http://www.gamemaker.nl/

    http://www.gamemaker.nl/tutorial.html

    sehr viel geeigneter als irgendwelche so genannten engines fürn rpgmaker...
    da gibts auch ein tutorial extra für plattform games...

  9. #9
    Schau in meine Games, du findest sie hier unter "Downloads", sie haben alle das selbe (du findest es unter Common Events, die beiden ersten), ist wirklich sehr einfach. Komplizierter ist das aus der Mini-Demo von SM PC Challenge 7 (unter "Updates/Patches" ), da weiß ich selbst nicht mehr so genau, wie ich das zusammengebaut habe ...

  10. #10
    Der Game Maker hat auch seine Nachteile

  11. #11
    Vielen Dank für alle Antworten!

    Ich werde vermutlich aus den gesammelten Scripts ein einziges machen.

    Ich werde die Autoren dann sicher auch im Script nennen ^^

  12. #12
    Yay, die Sprungengine von Super Mario PC 7 ist genau sowas was ich gesucht hatte

    Aber die Switchs und die Variabeln sind nicht benannt Nya, dann muss ichs halt entschlüsseln

  13. #13
    ich habe zu diesem und einigen anderen Themen Scripte mit Kommentaren an jeder Befehlszeile.
    Das ganze sollte leicht verständlich sein:
    http://mitglied.lycos.de/sonicspace/...lic/penga/tut/
    Lektion 3 und 3.5 sind für Jnr's
    in der Textfile steht was was ist

  14. #14
    Zitat Zitat von SuperSimon
    ich habe zu diesem und einigen anderen Themen Scripte mit Kommentaren an jeder Befehlszeile.
    Das ganze sollte leicht verständlich sein:
    http://mitglied.lycos.de/sonicspace/...lic/penga/tut/
    Lektion 3 und 3.5 sind für Jnr's
    in der Textfile steht was was ist
    Danke vielmals.

  15. #15
    Zitat Zitat von SuperSimon
    ich habe zu diesem und einigen anderen Themen Scripte mit Kommentaren an jeder Befehlszeile.
    Das ganze sollte leicht verständlich sein:
    http://mitglied.lycos.de/sonicspace/...lic/penga/tut/
    Lektion 3 und 3.5 sind für Jnr's
    in der Textfile steht was was ist
    Danke vielvielmals, dieses Script ist genial.

    THX

  16. #16
    Zitat Zitat von SuperSimon Beitrag anzeigen
    ich habe zu diesem und einigen anderen Themen Scripte mit Kommentaren an jeder Befehlszeile.
    Das ganze sollte leicht verständlich sein:
    http://mitglied.lycos.de/sonicspace/...lic/penga/tut/
    Lektion 3 und 3.5 sind für Jnr's
    in der Textfile steht was was ist
    hat noch wer die files? ich könnte auch deutschlandweit bargeld vorbeibringen xD also das wär echt toll.

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