Ergebnis 1 bis 20 von 25

Thema: Wann ist eine Nachmache eine Nachmache?

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Alles ist irgendwie von irgendetwas nachgemacht. Niemand kann sich eine Story ausdenken, ohne schon mal eine erfahren zu haben. Genausowenig kann jemand einen Baum korrekt zeichnen, ohne ihn zu kennen. Es wird ständig nachgemacht, übernommen, erweitert ... Normalerweise ist es so, dass man all seine Eindrücke und Ideen in einen Topf schmeisst, umrührt und ein eigenständiges Ergebnis herauskommt. Problematisch wird es nur, wenn zu viel aus einem einzelnen Spiel übernommen wurde. Wenn dein Beispiel Dawn of Vampires dann genauso wie VD wäre, nur dass der Held Karl-Heinz heißt, dann wird sich jeder darüber beschweren. Sind es aber nur Details, die einem bekannt vorkommen, wird kaum jemand etwas sagen.

    Wenn du aus TA den Code übernimmst, dann kannst du ja zur Sicherheit lachsen fragen. Übernimmst du nur die Idee, dann spricht sowieso nichts dagegen, denn lachsen hat das Springen in Spielen nicht erfunden ( Jump'n Runs gibt es schon sehr lange ).

    Aber an sich ist die Frage ziemlich interessant. Wird in der Makercommunity deswegen kopiert, weil man von den kopierten Storyelementen und Features überzeugt ist, oder nur weil man denkt, dass durch die kopierten Sachen das Spiel erfolgreich wird? Es stimmt ja schon, dass sich viele der vorgestellten Makerspiele ziemlich ähnlich sind.

  2. #2
    Zitat Zitat von Kelven
    Alles ist irgendwie von irgendetwas nachgemacht. Niemand kann sich eine Story ausdenken, ohne schon mal eine erfahren zu haben. Genausowenig kann jemand einen Baum korrekt zeichnen, ohne ihn zu kennen. Es wird ständig nachgemacht, übernommen, erweitert ...
    So ist's bei mir mit dem komponieren auch. Ich finds auch nicht schlimm, wenn mich bestimmte Melodien inspirieren, etwas ähnliches zu schaffen, denn dadurch ensteht, zusammen mit meinem persöhnlichen Note, etwas ganz neues. :o.

    Hehe, so ist das halt, und ich find das toll :A

  3. #3

    Darek Gast
    Ich stimme in dem Punkt eig voll und ganz Aldinsys und Kelven zu.

    Zitat Zitat von Kelven
    Aber an sich ist die Frage ziemlich interessant. Wird in der Makercommunity deswegen kopiert, weil man von den kopierten Storyelementen und Features überzeugt ist, oder nur weil man denkt, dass durch die kopierten Sachen das Spiel erfolgreich wird? Es stimmt ja schon, dass sich viele der vorgestellten Makerspiele ziemlich ähnlich sind.
    Hmm, also imo macht man das auch teilweiße unbewusst...
    Bei mir ists so, dass, wenn ich ein tollen Spiel spiele, ich gleich Lust aufs Makern bekomme. Und die einzigen Ideen, die mir dann kommen, sind die, dies in dem Spiel, das mit so gut gefallen, grad vorgekommen sind. Da macht man dann einfach weiter, auch wenn man sich sagt, ich mache da nichts nach, kann es passieren, dass sich dann was ähnelt.
    Das legt sich dann zwar nach einigen Tagen wieder, aber irgendwo sitzen diese Dinge dann nach wie vor in mir.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •