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Aber auch wenn man viel Wert auf sein Spiel legt wird es Motivationstiefs geben... (außer bei Kelven *g) Da muss jeder Maker (bis auf Kelven ) durch.
Hätte ich keine Motivationstiefs, würde ich so viele Spiele wie 2003 herausbringen. Selbst wenn ich mal eine neue Idee wie Genesis vorstelle, habe ich seit Desert Nightmare eigentlich nicht wirklich mehr was zustande gebracht. Und im Moment arbeite ich bezeichnenderweise auch an was anderem als Genesis.