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Thema: Raem³ - Raem hoch drei

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Dann stimmt etwas mit dem Format oder der Transparenzeinstellung nicht.
    Prüfe erst einmal,ob die Abmessungen deiner Animation exakt der von mir geposteten Vorlage entsprechen.
    Dann importierst du die Animation in den Maker über den Ressourcenmanager und stellst die transparente Farbe korrekt ein.
    Danach müsste die Animation korrekt angezeigt werden.

  2. #2
    @ Blank

    Ich WEIß, dass er es ernst meint, aber dass er seinen Post so pseudo-lustig verpackt, ist absolut unnötig.


    @ Aldinsys

    Ja, ich hab's !
    Das Format war falsch. Ich hab's unter .bmp gespeichert und importiert, jetzt läuft's. Vorher war es .png !


    Greez,
    Raem

    P.S.: Nicht böse sein, Cepanks

  3. #3
    hio raem, deine Screens sehn alle ganz in ordnung aus, nur fidn ich das die NpCs kein bischen zu dem Chipsetstil passen, naja und, ich hoffe dass du das KS änderst,d a es einfach nur ne Kopie vom th blade KS ist.

    1. is das verdammt schlecht

    2.hast du Vietemotion gefragt, ob du sein KS und seine Grafiken nutzenj darfst?


    naja, ich wünsch dir weiterhin noch viel Glück bei deinem projekt

  4. #4
    Hallo ihr alle !

    Endlich melde ich mich mal wieder, und ich habe heute für euch ein ganz besonderes Schmankerl mitgebracht.

    Nein, nicht eins, nicht zwei, und auch nicht Eintausend Bilder, sondern eine klitzekleine Mini-Demo meines Spiels ! Wer sie antesten möchte, soll sich melden, ich werde sie ihm dann per E-Mail schicken - hab' schon wieder vergessen, wo man .rar-Dateien uploaden kann.

    Nur um das nicht falsch zu verstehen: Dieser Ausschnitt ist wirklich winzig, und beinhaltet lediglich die Start-Credits, die ihr euch manuell im Maker ansehen könnt, sowie die Sequenz vor dem ersten
    Boss-Fight im Raam-Wald, sowie - natürlich - den Kampf selbst.
    Der Kampf läuft im Standard-KS des Makers ab, aber ich habe mir trotzdem recht viel Mühe gegeben, damit die Szene (Sie war schwieriger umzusetzen als gedacht !) schön flüssig läuft.

    Ferner habe ich, um eventuellem Ressourcen-Klau vorzubeugen, bis auf das allernötigste alles aus den Ordnern entfernt.
    Einzige Ausnahme ist der Musikordner, in dem sich in dieser Version nur einige Musikstücke aus Velsarbor befinden - und die kann natürlich jeder benutzen.

    Was Charas, Maps, und auch diverse Effekte betrifft, so verbiete ich hiermit die unerlaubte Benutzung, da ich mir alle Namen selbst ausgedacht, und, bis auf die Basis-Face- und Charsets alles selber gepixelt habe.


    Nach so viel Moralpredigt aber: Viel Spaß !


    Greez,
    Raem

    Geändert von Raem (30.01.2007 um 15:21 Uhr)

  5. #5
    Lad die Demo einfach bei: http://uploaded.to/ hoch

  6. #6
    Okay, hab' sie jetzt hochgeladen. Auch wenn die Demo
    nur SEHR kurz ist (höchstens 10 Minuten), so könnt ihr mir doch eure Meinungen mitteilen.

    Viel Spaß !

    Greez,
    Raem

    Geändert von Raem (31.01.2007 um 22:07 Uhr)

  7. #7
    Sorry Raem, aber die Demo gefällt mir wirklich nicht sehr.Viel hab ich auch nicht gesehen, da im Kampf mit den Wölfen der Fehler "Cannot open File Heilwasser" kam.Außerdem weiß ich überhaupt nichts von der eigentlichen Story, da ich im Wald starte und sofort von Wölfen angegriffen werde.Die Kampfmusik finde ich auch sehr unpassend.Die Faces sehen für mich stark nach Velsabor Edits aus.

    Sorry, aber das hat mir wirklich nicht gefallen.

    Geändert von Decus (31.01.2007 um 19:19 Uhr)

  8. #8
    Ziemlicher Velsarbor-Klau! Und warum landet man mitten im Wald???
    Ziemlicher Blödsinn....den ich nicht weiter beachten werde!

  9. #9
    @ S.E.B.I.

    ...Und ich werde deinen Post nicht weiter beachten.
    Mal im Ernst, ich habe niemals erwartet oder gar verlangt, dass ich für diese Mini-Demo in den Himmel gehypt werde, und die Community mich mit Lob überschüttet. Mein Projekt jedoch als "Velsarbor-Klau" abzutun, nur weil ich die Charas der Heros daraus entnommen habe, finde ich schlichtweg unverschämt.
    Klar, keiner kann dir deine Meinung nehmen, aber bevor du meiner Meinung nach dermaßen dreist über mein Projekt herziehst, ohne wirklich eine Ahnung davon zu haben, über was du da schreibst, würde ich an deiner Stelle nochmal diesen Thread durchgehen, um mir ein wenig Klarheit zu verschaffen.
    Denn hättest du dies getan, wären dir sicher auch so seltsame Dinger aufgefallen, die man "Bilder" nennt, und die - Nein, wirklich ?! - Szenen aus meinem Spiel zeigen. Hättest du diese genauer betrachtet, wäre dir sicher auch aufgefallen, dass mein Projekt wohl kaum einen "Velsarbor-Klau" darstellt.
    Ich meine, denk' doch mal logisch: Wenn Lachsen die Charsets der Öffentlichkeit zur Verfügung stellt, wieso zum Geier soll ich sie dann nicht benutzen ?!
    Außerdem habe ich bezüglich der Demo vorher alles angekündigt, was gesagt werden musste:

    -Dass ich weiß, dass sie nichts supertolles darstellt

    -Dass sie nur deswegen diese Szene zeigt, weil ich sie erst kürzlich erstellt habe, und ich den Usern mal was anderes als ewig nur Pics zeigen wollte, und die Szene keinerlei Auswirkungen auf die spätere Demo/Vollversion hat

    -Dass ich sämtliche Posen der Charaktere sowie der Chipsets selbst gepixelt habe, und damit ein "Velsarbor-Klau" ausgeschlossen ist; schließlich habe ich ja auch geklärt, dass ich keineswegs behaupte, die Basen der Charsets erstellt zu haben

    -Und dass ich keinen zwinge, sie sich anzuschauen


    So, das wär's. Ich hoffe, du machst dir mal Gedanken darüber, in Zukunft vielleicht erst ein paar Infos zu sammeln, bevor du unwissend wild drauf los wütest, und den Maker runtermachst, weil das, was du gesehen hast, nicht so tut, wie's tun soll, und nicht so aussieht, wie du es gerne hättest.

    Greez,
    Raem

    PS: Ach ja, wenn dir die Velsarbor-Chipsets bzw. die Baumart, die ich verwendet habe, nicht gefällt, dann sag' es mir, ich erstelle gerne für dich einen Sonderwunsch aus RTP und M&B. GEDISST !

    Geändert von Raem (31.01.2007 um 22:08 Uhr)

  10. #10
    Ok... Was mir gut gefallen hat waren die Animationen und die Grafiken...

    Was mir nicht gefallen hat war die Textgeschwindigkeit... *RuckRuck* Du kannst es auch mit \s[5] flüssiger laufen lassen, sieht besser aus. Ansonsten sah das doch schon gut aus Mach weiter so !

    -Gruß Metro-

  11. #11
    Naja also ich habe die Demo mal angespielt. Und hab mir eigentlich mehr erhofft. Mansche sachen stören mich noch. Wie schon erwähnt die textbox und der "Velsarbor" Klau (hrhr) ... Aber alles andere war ok ! Dazu hat die Demo ja SOFORT angefangen ! Ich wusst garnet wo ich bin und wer die leute da sin ^^ dazu war direkt im ersten Kampf eine Fehlermeldung

    Trodzdem: weitermachen!

    Geändert von Kaeyin (31.01.2007 um 21:32 Uhr)

  12. #12
    @ Metro & ~F to the Lo~

    Vielen Dank. Ich weiß es zu schätzen, dass ihr das ganze realistisch seht, und auch bewertet. Aber, wie gesagt, auch Kritik wird angenommen, und nach Möglichkeit verarbeitet. Nur fair und sachlich sollte sie sein.

    @ all:

    Anbei nochmals der Link zur Demo, die ich nun so aktualisiert habe, dass das "Heilwasser" durchaus gefunden wird. Wenn ich mich nicht irre, hieß das zuvor, dass ihr das kurze Gespräch nach dem Kampf bisher nicht verfolgen konntet.
    Dies ist nun möglich.

    Greez,
    Raem

    http://upload.npcfighter.de/files/36...nteractive.rar

  13. #13
    Zitat Zitat von Raem Beitrag anzeigen
    @ S.E.B.I.

    ...Und ich werde deinen Post nicht weiter beachten.
    Mal im Ernst, ich habe niemals erwartet oder gar verlangt, dass ich für diese Mini-Demo in den Himmel gehypt werde, und die Community mich mit Lob überschüttet. Mein Projekt jedoch als "Velsarbor-Klau" abzutun, nur weil ich die Charas der Heros daraus entnommen habe, finde ich schlichtweg unverschämt.
    Klar, keiner kann dir deine Meinung nehmen, aber bevor du meiner Meinung nach dermaßen dreist über mein Projekt herziehst, ohne wirklich eine Ahnung davon zu haben, über was du da schreibst, würde ich an deiner Stelle nochmal diesen Thread durchgehen, um mir ein wenig Klarheit zu verschaffen.
    Denn hättest du dies getan, wären dir sicher auch so seltsame Dinger aufgefallen, die man "Bilder" nennt, und die - Nein, wirklich ?! - Szenen aus meinem Spiel zeigen. Hättest du diese genauer betrachtet, wäre dir sicher auch aufgefallen, dass mein Projekt wohl kaum einen "Velsarbor-Klau" darstellt.
    Ich meine, denk' doch mal logisch: Wenn Lachsen die Charsets der Öffentlichkeit zur Verfügung stellt, wieso zum Geier soll ich sie dann nicht benutzen ?!
    Außerdem habe ich bezüglich der Demo vorher alles angekündigt, was gesagt werden musste:

    -Dass ich weiß, dass sie nichts supertolles darstellt

    -Dass sie nur deswegen diese Szene zeigt, weil ich sie erst kürzlich erstellt habe, und ich den Usern mal was anderes als ewig nur Pics zeigen wollte, und die Szene keinerlei Auswirkungen auf die spätere Demo/Vollversion hat

    -Dass ich sämtliche Posen der Charaktere sowie der Chipsets selbst gepixelt habe, und damit ein "Velsarbor-Klau" ausgeschlossen ist; schließlich habe ich ja auch geklärt, dass ich keineswegs behaupte, die Basen der Charsets erstellt zu haben

    -Und dass ich keinen zwinge, sie sich anzuschauen


    So, das wär's. Ich hoffe, du machst dir mal Gedanken darüber, in Zukunft vielleicht erst ein paar Infos zu sammeln, bevor du unwissend wild drauf los wütest, und den Maker runtermachst, weil das, was du gesehen hast, nicht so tut, wie's tun soll, und nicht so aussieht, wie du es gerne hättest.

    Greez,
    Raem

    PS: Ach ja, wenn dir die Velsarbor-Chipsets bzw. die Baumart, die ich verwendet habe, nicht gefällt, dann sag' es mir, ich erstelle gerne für dich einen Sonderwunsch aus RTP und M&B. GEDISST !
    Warum hat mich diese Szene im Wald so an eine im Sylvanwald in Velsarbore erinnert...§shifty

    Naja...ich werds nochmal anspielen...aber naja...

    Ach ja:

  14. #14
    @ Aldinsys II

    Danke auch für deine Kritik. Aber Rechtschreibfehler ? Bei mir ? Alter Nörgler... ^__^
    Ich werde mir deine Kritikpunkte (bzw. die der anderen) zu Herzen nehmen,
    oder besser gesagt, ich hab's schon getan.

    Zum KS:
    Dass das Standard-Kampfsystem unspäktakulär ist, ist allseits bekannt, klar.
    Ich arbeite natürlich immer noch am "eigenen" SKS, dessen Fortschritt mehr und mehr wächst, seit ich nun auch den 2000er hab', und mein Projekt auf ihn verlegt habe. Dieses wird einige weitere Features bieten :

    -Komplette Bewegungen und Animationen der Helden (und der meisten Gegner) errm...wie in Velsarbor...- bereits erstellt und ausgefeilt

    -Ein paar "besondere" Items, wie du es nennst, beispielsweise Statusverändernde oder Items mit besonderen Kräften (Die Shuriken, etc.)


    Diese Verdoppelung im Kampf wird es später dadurch auch nicht mehr geben - klar.

    Die Musik wird höchstwahrscheinlich eine andere sein - die jetzige wird, wenn sie denn benutzt wird, nur bei Bosskämpfen zum Einsatz kommen.
    Ja, sorry, der Track ist eben ein echter Ohrwurm !


    @ S.E.B.I.

    Gut, ich denke, damit wäre das geklärt. Danke für dein Verständnis.


    Greez,
    Raem

  15. #15
    Yoho, meine Kinder,

    I am back again.

    Unter neuem Account, wie die meisten wohl feststellen - aber darauf will ich jetzt nicht weiter eingehen. Ich habe schließlich einige Neuigkeiten.


    Nachdem ich ein seit geraumer Zeit andauerndes Motivationsloch (Um genau zu sein, es dauerte von Ende Januar bis Anfang März) endlich überwunden habe, hab' ich mich in den letzten Tagen mal wieder an den Maker gewagt, und mir ein weiteres, wohl bisher im Netz einzigartiges Chipset zusammengebastelt. Ich habe wieder einmal einige selbst erstellte Golden Sun-Elemente eingebaut, und damit mal ein exotisches Regenwalddorf erstellt.

    Des weiteren kam mir so beim Makern die Idee, das ganze vielleicht als Kannibalendorf oder dergleichen darzustellen - sicher bin ich mir aber nicht,
    und ich finde die Idee, jetzt so im Nachhinein, irgendwie doof.
    Denn am Ende müsste dann ja irgendetwas besonderes passieren, wodurch
    die Helden gerettet werden, und überleben. Und solche Szenen, die nur dazu dienen, erst Spannung aufzubauen, um sie dann schlagartig zu pointieren,
    sind jetzt meiner Meinung nach nicht so die Créme de la Créme.

    Trotzdem habe ich auch mal einige Bilder von dem Dorf gemacht, wobei ich im übrigen auch auf ein paar Besonderheiten eingehe, und zeige sie euch nun.
    Bisher habe ich jedoch kein meinen Ansprüchen gerechtes Charset für "passende" Dorfbewohner gefunden - deswegen sind die Pics noch ziemlich leer. Desweiteren hab' ich noch kein Chipset für die Innenräume der Zelte.

    Aber, wie dem auch sei, hier nun die neuen Pics.




    Wie ihr sehen könnt, ist das Dorf tief im Urwald versteckt.




    Linkerhand das Zelt, in dem wohl der Häuptling wohnen wird.
    (Ihr habt ja keine Ahnung, wie lange ich gebraucht habe, um
    die Perspektive zwischen Bäumen, Zelt, und Knochenverzierung
    zu optimieren !)




    In der Nähe des des Dorfes findet ihr diesen beeindruckenden
    Totem auf einer Klippe. Joah, ich denke, eine kleine
    Fesselszene wird es schon geben.


    So, das war's. Ich hatte eigentlich noch einen Screen vom Zelt
    des Dorf-Schamanens in petto, aber mein Internet muckt gerade.

    Also,

    Greez,
    Mio

    Geändert von Mio-Raem (09.03.2007 um 18:58 Uhr)

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