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Thema: Raem³ - Raem hoch drei

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hi !


    Da bin ich mal wieder, nach über einem Monat...>LOL<
    Jaja, der Thread ist nicht totzukriegen.
    Etwas verspätet zum Weihnachtsfest liefere ich euch mal wieder ein paar Bilder.
    Wieder von einer Stadt, auf die ihr sehr früh trefft.
    Ich hoffe mal, dass ihr dieses Mal bewertet, und natürlich auch zufrieden seid.



    Larsa ist ein Dörfchen, das schon jetzt vor Leben nur so strahlt !
    (Yupp, ich habe bereits sämtliche NPCs gedited, Wolken-Effekt eingefügt, Schätze versteckt,
    und, und, und)




    Hier seht ihr, dass ihr so ziemlich überall hin könnt.





    Wie bereits von mir gewöhnt, könnt ihr euch auf unzählige Details freuen !
    ( . . .Falls die Demo irgendwann mal da ist . . . >< )





    Auch die Innenräume sind bereits fast komplett gemappt, und mit NPCs gefüllt.




    So, und damit wünsche ich euch noch viele schöne Stunden, und ein gutes neues Jahr !
    Bewertungen erwünscht !


    Greez,
    Raem

    P.S.: Heute kommt Herr der Ringe 1 - Gandalf forever, yay !

    Geändert von Raem (30.12.2006 um 09:55 Uhr)

  2. #2
    Oha, der Thread ist ja gar nicht nach vorne gerutscht.
    Nja, muss ich halt' ein Sinnlosposting veranstalten.

    Also: Bitte die Pics oben bewerten !


    Greez,
    Raem

  3. #3
    Die Bilder sehen gut aus obwohl ich die Häuser nie so gut finde, die Landschaften sehen mir da schon besser aus

  4. #4
    Die neuen Screens gefallen mir sehr gut,weil sie wieder etwas neues darstellen und zudem sehr ordentlich gemappt sind. Was mich stört ist diese eine Kistenart,die irgendwie unpassend zum Chipset ist.
    Und ich finde es immer beeindruckender,wie du dich mehr und mehr verbesserst. Wenn du so weiter machst wird das ein richtiger Toptitel. Also immer schön am Ball bleiben.

  5. #5
    Sehr gut gelungen die Screens.
    Was mich aber stört: Das Golden Sun Zeugs passt absolut nicht zu M&B.

  6. #6
    Hi again,

    @ Metro

    Danke schön für das Lob, aber ich finde es schade, dass dir meine
    Häuser nicht gefallen...


    @ Aldinsys II

    Auch dir vielen Dank, ich freue mich immer wieder riesig über deine positiven Bewertungen. Was die Kiste betrifft, bin ich mal kooperativ, (°_°)und denke über einen Stylewechsel nach, aber ich bin mir nicht sicher.


    @ Blank

    Danke auch dir, auch wenn dein Post etwas widersprüchlich ist.
    Außerdem: Ich habe lediglich die Bodentexturen sowie die Felswand von
    M&B-Sets übernommen, sie aber ansonsten mit meinen eigenen Sachen gemixt, und ich finde, die passen sehr gut zusammen...



    Greez,
    Raem

    Geändert von Raem (30.12.2006 um 09:56 Uhr)

  7. #7
    Hi Leute.

    Ich hab' mal wieder eine Frage...

    Also, ich mache es kurz: Da das Grundprinzip meines KS ja funktioniert, aber diverse Feinheiten noch nicht so tun, wie ich gern möchte, hab' ich mich entschlossen, vorerst auf das Standard-KS des Makers zurückzugreifen -
    natürlich mit selbst gepixelten Battle-Chars, wie zum Beispiel in Kelvens "Zerbrochene Träume". Hier habe ich aber ein Problem: Ich hab' keine Ahnung, was ich mit den Dateien anstellen soll, damit ich in der Database die einzelnen Bewegungen den Helden zuordnen kann.

    Kann mir da jemand helfen ?

    Greez,
    Raem

  8. #8
    Kommt drauf an welchen der Maker du benutzt.
    Beim 2000er bleibt dir beim Standard KS nichts anderes übrig,als die Charaktere in die Battleanimation einzubingen(siehe etwa Eternal Legends,Vampires Dawn)

    Beim 2003er musst du dir eine Standardvorlage nehmen und dort deine eigenen Battler einfügen.

    Hier wäre so eine Vorlage:

  9. #9
    @ Aldinsys

    Hi.

    Na ja, ich benutze den 2003er.
    Ich habe gerade eben meine Battle-Chars in den entsprechenden Ordner kopiert,
    und wollte jetzt in der Database unter "Animations 2" bei "Poses" die einzelnen Bewegungen einstellen.
    Aber das geht nicht. Wenn ich mein Battle-Chars öffnen will, wird dort nur ein
    schwarzes Bild angezeigt.

    Greez,
    Raem

  10. #10
    Zitat Zitat von Raem Beitrag anzeigen
    @ Aldinsys

    Hi.

    Na ja, ich benutze den 2003er.
    Ich habe gerade eben meine Battle-Chars in den entsprechenden Ordner kopiert,
    und wollte jetzt in der Database unter "Animations 2" bei "Poses" die einzelnen Bewegungen einstellen.
    Aber das geht nicht. Wenn ich mein Battle-Chars öffnen will, wird dort nur ein
    schwarzes Bild angezeigt.

    Greez,
    Raem
    Für sowas hat der Maker eine hübsche Import-Funktion

  11. #11
    Zitat Zitat von Raem Beitrag anzeigen
    @ Aldinsys

    Hi.

    Na ja, ich benutze den 2003er.
    Ich habe gerade eben meine Battle-Chars in den entsprechenden Ordner kopiert,
    und wollte jetzt in der Database unter "Animations 2" bei "Poses" die einzelnen Bewegungen einstellen.
    Aber das geht nicht. Wenn ich mein Battle-Chars öffnen will, wird dort nur ein
    schwarzes Bild angezeigt.

    Greez,
    Raem
    Ich hoffe du machst das nicht bei allen Ressourcen so, dann wäre das nämlich ein ziemliches Problem beim Spielen...

  12. #12
    @ Cepanks

    Danke schön, Leute, die sich mit gutem Sarkasmus nicht auskennen, brauch'
    ich hier nicht. >Küsschen<

    @ Blank

    Nein, natürlich nicht.
    Ich möchte nur wissen, wie ich den schwarzen Bildschirm wegkriege, damit ich die Figuren einstellen kann.

  13. #13
    Zitat Zitat von Raem Beitrag anzeigen
    @ Cepanks

    Danke schön, Leute, die sich mit gutem Sarkasmus nicht auskennen, brauch'
    ich hier nicht. >Küsschen<

    @ Blank

    Nein, natürlich nicht.
    Ich möchte nur wissen, wie ich den schwarzen Bildschirm wegkriege, damit ich die Figuren einstellen kann.
    Cepanks meinte das ernst. ô.o
    Also bei mir funktioniert es, egal wie oft ich welches BattleCharset einstellen will.
    Du hast die Dateien IMPORTIERT, nicht kopiert, ja? Haben sie auch den richtigen Froamt etc.?

  14. #14
    Dann stimmt etwas mit dem Format oder der Transparenzeinstellung nicht.
    Prüfe erst einmal,ob die Abmessungen deiner Animation exakt der von mir geposteten Vorlage entsprechen.
    Dann importierst du die Animation in den Maker über den Ressourcenmanager und stellst die transparente Farbe korrekt ein.
    Danach müsste die Animation korrekt angezeigt werden.

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