Hm, Quelle? Mit "Kern eines 3D-Spiels" meinte ich übrigens den Kern eines 3D-Spiels. Also den Teil, der grundlegende Dinge übernimmt. Und nicht den Teil, der die wirklich interessanten Funktionen einfach nur aufruft. Der soll bei Arena Wars mit C# und .NET entwickelt worden sein? Also falls du die Quelle, die das besagt, wiederfindest, dann poste ruhig mal einen Link.

freundliche Grüße, Rolus