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Thema: Neuanschaffungen (alle Spiele!) #1

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Yo, mein Arcane Codex Buch ist da
    Zwar nicht die aktuelle Auflage, sondern die von 2002, aber egal, zu dem Preis und komplett Neuwertig ist das auch ok


    Die Illustrationen innen sind toll (und stammen fast alle aus der selben Feder, zumindest scheint es so, was einen sehr schönen einheitlichen Stil bildet)
    Das System selbst ist wohl recht ...gewöhnungsbedürftig, an allen Ecken und Enden wurde wenn nicht direkt von Tolkien, so von DnD geklaut :P

  2. #2
    Dank meines unglaublich weitreichenden Informationsnetzwerks halte ich nun folgendes Buch aus der Dirty Dark Fantasy-Franchise "Arcane Codex" in den Händen:



    Nun ja, wie der Name schon sagt ist es das offizielle Quellenbuch zum "Land der Dunkelelfen". Die Artworks im Buch sind teilweise mal wieder sehr hässlich und bei 370 Seiten hätte ich mir doch schon gern ein Hardcover gewünscht.

  3. #3

    Auf Cipos Empfehlung hin gekauft. Die Papierqualität ist nicht soo toll, aber ansonsten hat sich der Kauf gelohnt.

  4. #4


    Dito Eins für uns, eins für meine Schwester
    Spielt sich wirklich sehr gut. Wirklich noch besser als DnD, welches bisher mein Lieblingssystem war.

  5. #5
    Sooo, aufgerüstet:



    Für immer dann, wenn bei der DSA-Kampagnen-Gruppe ein Mitglied fehlt

    Und für DSA selber:

    Nicht wirklich nützlich, macht sich aber schön im Regal und macht richtig Spaß zu Lesen


    Leider keine neue Heldenklasse "Selbstmordattentäter", aber sonst Alles, was man über Novadis wissen muss


    Im edlen Kunstledereinband, die Seiten auf Pergament gemacht, einfach episch schön

  6. #6
    Und *bump*!

    Pathfinder Chronicles - Golarion Kampagnenwelt



    Das Übliche, aber sehr routiniert.
    Ein vollständiges Kampagnenbuch mit der Kurzbeschreibung von etwa 40 Ländern, einigen Organisationen, einem Pantheon, einigen neuen (größtenteils sinnvollen) Prestigeklassen, Gegenständen, vielen Talenten und Co. Die deutsche Übersetzung ist wesentlich routinierter als die des PF Grundregelwerks (Gott sei Dank ), die Regeln wurden sinnvollerweise an PF angepasst (die englische Version war noch für D&D3.5). Das hat für einige überflüssige Informationen gesorgt, etwa die Domänen, die schon im PF Buch sind, ist aber im Großen und Ganzen ne klasse Sache. Im Gegensatz zum Englischen hat das Buch auch ne A4-Karte der Welt, die Posterkarte ist praktischerweise hinten im Einband in einer Folio, sehr praktisch. Einziger großer Minuspunkt ist der gewaltige Preis von 44,95€, aber PF ist halt nicht DSA mit Verkaufszahlen... in den hunderten!

    Persönliche Meinung zur Kampagnenwelt: Sehr modular. Wer also eine vergleichweise schlüssige Welt mit "Feeling" a la Forgotten Realms, Eberron oder Aventurien sucht, könnte eventuell enttäuscht werden, weil es auf Golarion wirklich so ziemlich alles gibt, von Cthulhu-artigen Weltraummonster über Dinosaurier bis hin zur (pseudo)französischen Revolution und mechanischen Cybergolems. Ist klasse zum Spielen, fällt in einer Kampagne auch nicht so negativ auf, wie es klingt, aber mir ist es etwas (!) sauer aufgestoßen. Dafür sind die einzelnen Länder eben auch nett archetypisch, man muss zwei Seiten lesen und weiß gleich, was in der entsprechenden Gegen abgeht.

    4 von 5

  7. #7
    Update:


    Gendrek-Gedenk-Rundenneustart
    Kam in der Gruppe nach den NATO-Erzählungen gut an!



    Ein wundervolles Geschenk meiner NATO-DSA-Gruppe *schnief*

  8. #8
    Also das Scion Regelwerk sollte ich mir auch mal zulegen. ^^ Und Asche auf euer Haupt, eure Daenigkeit, wenn das Land der ersten Sonne noch nicht in eurer Sammlung war. .. Ein wunderbares Geschenk, by the way.

    Hier meine zwei neuen Babys: Für mich Märchentante eine absolute Offenbarung für zukünftige Dsa-Abende!





    Absolut empfehlenswert und zum Nachkauf empfohlen! (Nur nicht für dich Daen, wenn ich im Feb beim SkS-Treffen meistere dann aus diesen Büchern. )

  9. #9


    Neuauflage, nett überarbeitet +Marsaille aus der französischen SR-Redaktion, auch eine sehr interessante Stadt (viele Metamenschen, sehr magisch, sehr runtergekommen).

  10. #10

    Nach langem Überlegen von 3 auf 4 umgestiegen - mal schauen wie es meiner Gruppe gefällt

  11. #11

    Weiter geht die wilde Sammelhatz, auch wenn unsere gättlichen Helden von Halbgöttern noch weit entfernt sind

  12. #12

  13. #13
    Nicht alle auf einmal, aber trotzdem:




    Und hier kein Regelwerk per se, sondern eher eine Hilfe, das richtige Feeling zu kriegen:


    Jetzt fehlen mir nur noch MoEP: Lunars und Scroll of the Hero und ich könnte mich als grundsätzlich spielbereit bezeichnen... Okay, vielleicht noch Dreams of the First Age... (Immerhin bin ich schon so weit, daß die Spieler Halbgötter unbringen und von richtigen Göttern die Seelen fressen können. Ist doch auch schon mal was.)

  14. #14
    Ich fand das Grundbuch schon extrem überladen, was das "spielbereit" angeht. Meine Empfehlung wären die Lunars, die haben imho den interessantesten Hintergrund, wobei die stinknormalen Terrestials auch cool sind. Ich kenne aber auch viel von dem neuen Kram nicht. Ist der Comic wirklich gut oder eher Fanboyqualität?



    Ich habs mir gekauft, und die Entscheidung war richtig. Eines der intuitivsten und trotzdem spannensten Regel- und vor allem Kampfsysteme. Man kriegt zwar nicht sooviel für sein Geld (die Würfel sind gerade hübsch), aber das Spiel ist einfach Hammer. Ich freue mich auf die zweite Box, die werde ich mir nämlich auch noch holen.
    Sollte mal ein Review schreiben, um gegen die allgemeine Meinung des "billig hingeworfenen Merchandises" anzukämpfen.

    Geändert von La Cipolla (05.03.2010 um 08:49 Uhr)

  15. #15
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Ich fand das Grundbuch schon extrem überladen, was das "spielbereit" angeht. Meine Empfehlung wären die Lunars, die haben imho den interessantesten Hintergrund, wobei die stinknormalen Terrestials auch cool sind. Ich kenne aber auch viel von dem neuen Kram nicht. Ist der Comic wirklich gut oder eher Fanboyqualität?
    Lunars sind fest eingeplant; allein schon deshalb, weil bei unserer ersten Runde jemand einen spielen will (deshalb brauche ich die auch, um "spielbereit" zu sein; SotH will ich, weil ich kaufbare Vor- und Nachteile liebe und DotFA will ich, weil altes First Age-Gedöns rockt). Terrestrials sind auch definitiv interessant und dürften mein drittes MoEP werden. Auch, wenn Vetkin gern einen Sidereal haben würde, weil die ja SMA kriegen. Aber ich kann die Atombomben ja nicht gleich am Anfang austeilen.

    Was den Comic angeht: Ich find' ihn nett. For Allem, weil er mich mit Versand 7,50 € gekostet hat. Für den Preis geht's. Zwar kriegt man nicht die epische Einführung in das Setting, aber man kriegt ein wenig Einblick darin, wie Solars und der Wyld Hunt im Kopf so funktionieren und wie's in Chiaroscuro so aussieht. Auch, wenn ich da mangels weiterem Material wohl vorerst nichts ansiedeln werde. Dazu gibt's noch ein, zwei Charakterblätter und ein, zwei neue Charms (beispielsweise eine Wurfgeschoss-Variante von Immaculate Golden Bow/Glorious Solar Saber).
    Okay, und natürlich sieht der Comic verdammt gut aus. Studio Udon setzt sich aus extrem talentierten Künstlern zusammen, darunter Jim Zubkavich, mit dem ich vorher schon gute Erfahrungen gemacht habe. Im Wesentlichen ist jedes Panel von der Qualität eines Splatbook-Covers.

  16. #16


    Elfen?
    Daen und Elfen?
    Ich will nix hören, Freunde! Wir haben umgebaut und nun füllen wir unseren neuen Schrank mit allen DSA-Regelwerken, weil die Buchrücken die Landkarte ergeben. Blöderweise (kack Elfen) gehören diese Spitzohren da auch dazu... *grummel* *murmel*

  17. #17
    Mh. Ich bin auch kein Elfenfan, aber wenn man vom Standardschema abweicht, kann das einen interessanten Charakter ergeben. Ich habe exakt zwei Elfen: Einen in DSA, der viel lieber ein Zwerg wäre und darunter leidet, daß jeder von ihm den Stereotyp erwartet, und eine in DSA Shadowrun, die das Konzept "blond, hübsch, elfisch" ausnutzt, um darüber hinwegzutäuschen, daß sie am liebsten mit schnellen Autos und Maschinenpistolen spielt.

    Aus ungeliebten Stereotypen kann man einiges machen, indem man sie untergräbt. Und hey, wenn du das Regelwerk schon hast...

    Geändert von Jesus_666 (10.03.2010 um 23:14 Uhr)

  18. #18
    Ich sollte mal meinen neuen Kram vermerken.


    Ja. Oh, ja. Mit Lunars kann man Spaß haben. Ihre Gestaltwandlungsmöglichkeiten sind enorm lustig und die paar Sachen, die man nicht darf (Pflanzen-Totems beispielsweise) sind dem Spielleiter schnell verkauft; immerhin hat bei Exalted "cool" Vorrang vor allem anderen.
    Ein Beispiel dafür, was man mit Lunars an richtig kranken Sachen tun kann: Mit dem Charm Unstoppable Juggernaught Incarnation können die Verletzungen, die sie eigentlich umbringen würden, so lange ignorieren, wie sie die Essenz dafür ausgegeben halten. Das geht auch mehrfach. Herzlichen Glückwunsch! Der Kerl, dem du eben ein Loch quer durch den Brustkorb gestanzt hast, interessiert sich nicht dafür, daß er eigentlich tot sein sollte.



    Im Rollenspielladen zu einem angemessenen Preis gesehen und geschossen. Durchaus den Kauf wert, weil man die ganze Lore aus einem anderen Blickwinkel erzählt kriegt und allgemein die Mythologie von Exalted ein wenig verfestigt wird... Wenn auch alles in dem Buch mehr oder weniger gelogen ist, weil's nun mal um die Fae geht. Zur Mechanik kann ich noch nichts sagen, weil ich noch nicht mit dem Fluff durch bin.



    Ja. Sowas von ja. Alle Books of Sorcery sind hochinteressant, aber Oadenol's Codex ist extrem toll, weil man einerseits erfährt, wie man Artefakte bauen kann und andererseits einen Riesenhaufen Hearthstones definiert kriegt, was die Charaktererschaffung eine ganze Ecke interessanter macht (und einer der Gründe sein könnte, warum ich bisher noch keinen Exalt mit weniger als einem Punkt in Manse gesehen habe). Wenn man einen Charakter mit Craft (Magitech) spielt, ist das Buch sein Gewicht in Orichalcum wert.
    Oh, und Kram wie Thaumaturgie und Fauna/Flora wird auch ausführlicher behandelt, aber für mich sind Artefakte und Hearthstones am interessantesten. Auch wenn ich wohl etwas aus dem letzten Kapitel verwursten werde...

    Ach ja, und ich habe mr noch die verschiedenen Glories of the Most High angesehen. Ich bin mir nicht sicher, ob ich da die Einzelpreise zahlen würde, aber die gelieferten Charms sind extrem lecker und in GMH: The Unconquered Sun kriegt man Prayer Pieces definiert. Prayer Pieces sind effektiv Railguns, die darüber funktionieren, daß der Lauf aus winzigen Schreinen besteht und die Kugel durch eingebaute Gebete vorangetrieben wird. Extrem cooles Konzept und eine ziemlich lustige, aber nicht übermächtige Waffe.

  19. #19
    bzw weil das deutsche cover doof ist das orignale:


    Richtig cooles system für Sword&Sorcery.
    Ein paar Regelbesonderheiten: Es gibt keine Skills, lediglich "Karrieren", sprich, am Anfang sucht man sich 4 "berufe" aus die man im laufe seiner laufbahn mal hatte (Barbar, Söldner, Händler, Adeliger bsp.) und verteilt auf diese 4 Punkte. Anschließend geben einem die Karrieren, falls es Sinn ergibt, einen Bonus auf die Proben. (Bsp. bekommt der Händler einen Bonus in höhe der Karriere auf den versuch, etwas billiger zu bekommen)
    Ansonsten würfelt man 2W6+Eigenschaft (davon gibts 4 Stück) + evt. karriere gegen 9.

    Erfahrungspunkte gibt es, wie ich schon mal geschrieben habe, wenn man seine erbeuteten Schätze versoffen und Verspielt hat - wenn man das auf besonders spektakuläre Art und Weise macht, oder einen interessanten Plothook damit liefert, gibt es mehr.

    Mage ist sehr offen, sehr sehr mächtig aber auch sehr sehr gefährlich und erfordert Opfer. Wo ein Stufe 1 zauber nur ein paar Utensilien braucht, muss man für einen Stufe 2 Zauber schon ein größeres Blutopfer bringen, für Stufe 3 sollte es hingegen schon eine Jungfrau, ein paar Narben am Eigenen Körper und einen Fokus für den man eine extra Reise unternimmt sein.
    Dafür kann die dann durchaus aus sowas wie "Ich lasse die Stadt in einem Vulkan in Schutt und Asche legen" sein. (Es gibt entsprechende Beispiele...)

    Die Kämpfe funktionieren so, dass es wichtige NPCs gibt, und Handlanger. Letztere Putzt man, wenn man einen "mächtigen Erfolg" würfelt (12 abzüge schon abgezogen; ansonsten ist 12 auch ein Auto-erfolg aber kein Mächtiger) reihenweise Weg, es werden dann die eigentliche Schadenspunkte-Zahl an Gegnern erledigt.

    Ansonsten gibt es noch Gummipunkte, die einen Würfe wiederholen, Mächtige Erfolge in Legendäre Erfolge umwandeln lassen, Spielweltfakten schaffen lassen usw.

    Insgesammt: Toll

  20. #20
    Bring mal bitte mit, falls du zur NATO kommen solltest.

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