-
Schwertmeister
Wenn man ein CE über "Call Event" aufruft, dann wird das meistens nur einmal ausgeführt.
Wenn das CE ein Parallel Process ist und erst aktiv ist, nachdem man einen Switch aktiviert hat, dann wiederholt sich das ganze so lange, bis man den Switch wieder auf OFF stellt.
Wenn du CEs für das Berechnen von HP usw. benutzt, dann würde ich dir raten, das mit Call Event zu machen.
Immer dann, wenn die HP gerade berechnet werden sollen, rufst du das Event mit "Call Event" aus.
Auf diese Weise wird der Rechner nicht so stark belastet und das Spiel ruckelt weniger.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
-
Foren-Regeln