Warum gibt es auf www.rpg-atelier.de bei den Spielen eigentlich keinen Bronzestern?
Dann könnte man auch unterscheiden zwischen "Mittelmäßiges Spiel" und "Schrottspiel"!
Man könnte doch einen machen oder?
Ich hab auch schon ein Bild gemacht:
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Warum gibt es auf www.rpg-atelier.de bei den Spielen eigentlich keinen Bronzestern?
Dann könnte man auch unterscheiden zwischen "Mittelmäßiges Spiel" und "Schrottspiel"!
Man könnte doch einen machen oder?
Ich hab auch schon ein Bild gemacht:
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Sieh dir das an, und du weißt wieso:
BronCestern-Thread?!
Naja... wenns Bronzesterne gibt, gibts wohl irgendwann noch Silbersterne und am Ende blickt keiner durch bzw. sind die Meinungen derart unterschiedlich, dass die Kernaussage der Sterne komplett flöten geht.
Ich find, Goldsterne reichen, um die richtig besonderen Sachen hervorzuheben. Ne Übersichtlichkeit ist da, Verwirrung nicht... ergo perfekt. Imo natürlich.
Das Thema hatten wir schon oft ^^"
==> http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=68134 <==
Erst die Bronzesterne, dann die Eisensterne, Chromsterne, Aquamarinblausterne, Cybersterne, Hypermegaultrasterne, ... [/ironie]
Nein, also wirklich nicht... Warum? Dann schau dir den Threat an
€dit: Das der Alzi auch immer schneller sein muss als ich![]()
--。。。ロボットで世界を征服するぜ!!! >:]
Ja also das "Dann gibt es bald noch Holz- Plastik- Metall- Beton- Aluminium- Gummi- Baumwolle- etc.Sterne!!!!!!!!111111111111111111111111112"
finde ich übertrieben.
Es geht ja nur um einen Bronzestern.
Weil das ist ja eigentlich überall so, dass es Gold Silber und Bronze.
Und dass es dann keinen Unterschied gibt, zwischen Bronzestern und kein Stern, stimmt nicht weil:
Bronzestern:
Vampires Deaf
Dunkle Schatten
Destroy the Postbote Serie
Kein Stern:
Jenseits von Level 10
Unterwegs in Flüsterburg
Aliminator
zum Beispiel.
Und der Aufwand:
Dann lädt man das Bild irgendwo hoch, und zeigt das Bild dann an.
Ist doch kein grosser Aufwand.
Gibt schon.Zitat von Dr. Alzheim
Naja.
Huh O.o? Gibt es doch... Silbersterne. Oder versteh' ich deine Art von Ironie nich'...?Zitat
![]()
Das ist DEINE Meinung...Zitat von Mr. Becknacktoman
Die Entscheidung über Sterne kannst du gerne uns und SDS überlassen
€dit:
Aliminator hat einen Silberstern! Und zwar zurecht!
--。。。ロボットで世界を征服するぜ!!! >:]
Geändert von Flying Sheep (07.07.2006 um 18:02 Uhr)
Zitat von Kelven
Go, Kelven, Go! \o/
--... kein Wunder, dass der Mist nicht funktioniert und überall Random Encounter passieren!
8-Bit Hard Rock from Vienna, Austria!
Wie beknackt ist denn das bitte?Zitat von Mr. Becknacktoman
Hmm.. Tut mir leid,bei dir ist der Name manchmal wirklich Programm...
@Topic:
Die jetzige Unterscheidung finde ich gelungen so, und vor allem hat man als Entwickler mehr das Gefühl etwas Besonderes geleistet zu haben,wenn man tatsächlich einen Silber- oder Goldstern erhalten hat,da diese ja nicht sehr leicht zu erhalten sind.
Wozu sollte es einen Bronzestern geben?
Immerhin ist es keine Sportart,wo man eine Plazierung erreichen kann,sondern einige Spiele werden auf der Atelier Seite einfach nur ein wenig damit hervorgehoben.
Omfg das Spiel war geil.
Bronzestern is doch unnötig, Silber und Gold reicht.
mfg swordman
--
Abgesehen davon, das Aliminator einer der schlechtesten Kelven Spiele war...
Zumindestens nach meiner Ansicht nach...oO
--
You'llbemyJuliet!
THE DEVIL WEARS PRADA <3
Ich glaube da kriegen einige die Ironie nicht.
Wozu ein Bronzestern? Gold für die Top-Spiele und Silber für die Projekte, die noch richtig gute Chancen haben.
Nur damit noch mehr Spiele einen Stern bekommen oder um das System schöner aussehen zu lassen? Ich weiß nicht. Tut doch auch so keinen weh und ich sehe halt keinen vernünftigen Grund das zu ändern.
Zum einen diskutieren wir hier nicht darüber, was für einen Stern Aliminator verdient, oder eben nicht verdient hätte.
Zum anderen wurde das Thema schon oft genug durchgekaut.
Und um den ganzen nen Schlußpfiff zu geben:
Technisch ist es gar nicht möglich (oder zumindest nicht ohne weiteres) einen weiteren Stern in das System einzubringen.
Und davon abgesehen bin ich auch der Meinung, dass ein weiterer Stern nicht nötig ist.
Deshalb:
*click 'n close*
--Thunderstruck!