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Schwertmeister
Solche Abfragen packst du am Besten in ein Parallel- Event, welches ständig abfragt, wo die Monster stehen.
-Der Held wirft die Bombe
-Die Animation erscheint und die Variablen, wo die Explosion ist, werden gespeichert (Heldkoordinate+Distanz des Wurfes, z.B. 2-3 Felder)
-Das Parallel-Event prüft, ob die Koordinaten des Monsters mit der, der Explosion übereinstimmen, wenn die explosion größer ist als ein einzelnes Feld, prüfst du zusätzlich, ob die Koordinaten passen wenn du 1 oder 2 von den Monsterkoordinaten abziehen/hinzufügen würdest
-Wenn die Koordinaten stimmen, wird das Monster von der Bombe getroffen
Pfeil:
-Ein Event wird auf den Helden platziert (below hero), welches sich schnell in die Richtung bewegt, in die der Held gerade blickt.
-Mach wieder ein Parallel- Event, welches die Koordinaten des fliegenden Pfeils ständig (2x wait 0.0)mit der der Monster abgleicht und ggf. dann die Schadenanimation usw.. ausführt und den Pfeil verschwinden lässt
-Bau auch die Überprüfung ein, ob der Pfeil den Kartenrand erreicht, sonst würde er ja dort stehen bleiben^^
Der Pfeil ist ein unsichtbares Event auf der Karte, welches erst sichtbar wird, wenn der Held schießt und gleich wieder verschwindet, wenn es das Monster trifft
Zum letzten Problem: KA^^. Du KÖNNTEST Charas (Over Hero) nehmen, du du mit "Set Event Position" quasi AUF die Monster "klebst", ein Event zählt dann die Variable weiter, sodass die Seiten mit den unterschiedlichen Charset- Teilen "durchgeblättert" werden, bis die Animation zuende ist.
Hoffe, ich konnte dir helfen. Alles etwas kompliziert, aber zu einem anständigen Echtzeit- KS gehört natürlich auch viel Kenntnis vom Maker und Mühe.
Tiro&Millet
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