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Thema: Der große PS3-Thread #3

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Dass diese Entwicklung aber ein Frontalangriff auf Nintendo ist und in dieselbe Kerbe wie die Wii-Control schlägt, dürfte selbst dem größten Fanboy klar sein. Die (für Nintendo-Freaks wichtige) Frage, die wohl nie beantwortet werden kann: Hätte Sony sowas auch entwickelt, wenn es die Wii-Control nicht gäbe?
    Naja nicht ganz. Erinnerst du dich noch an die E3 2005? Als sie das mit den Enten usw gezeigt haben? Genau das kann man damit machen. Und da gab es nochnichtmal was vom Wii und seiner inovativen Steuerung zu sehen. Denke also das es so oder so gekommen wäre. Außerdem denkt man sich sowas nicht einfach mal in ein paar Monaten aus dafür braucht man schon Jahre um es als Patent anzumelden.

    edit: Neuigkeiten zu Resistance: Fall of Man!

    Bereits so einige haben sich wohl den voraussichtlich zum PlayStation 3-Start erscheinenden Ego-Shooter Resistance: Fall of Man bei der Vorbestellung ihrer PS3 gesichert. Da diese die Katze sprichwörtlich im Sack gekauft haben, wird es euch gewiss erfreuen, dass wir nun einige neue Infos zum von Isomaniac Games entwickelten Titel haben.

    In dem, in einem alternativen 20. Jahrhundert spielenden, Shooter könnt ihr euch entweder als Mensch oder als Chimera-Mischform in die Schlacht begeben. Jeder dieser zwei Charaktere hat natürlich seine eigenen Vorteile, die es zu nutzen gilt. So startet der Mensch bei doppeltem Betätigen der L2-Taste einen Sprint und die Chimera-Mischform gerät in den Rage-Modus, der Angriffen eine größere Durchschlagskraft verleiht. Der Nachteil dieser Fähigkeiten ist, dass sie euren Körper gründlich aufheizen, was bei Überhitzung Lebensenergie kosten kann. Während sich der Mensch durch einfaches Vermeiden von weiterem Beschuss erholt, kann sich die Mischform nicht heilen, bevor die Rage-Leiste vollständig gefüllt ist.

    Durch die Nutzung von flachen, runden und im Untergrund verankerten Ventilatoren, werdet ihr in eine höhere Ebene befördert. Bleibt ihr jedoch auf der Luftsäule stehen und feuert herab, so dezimiert ihr eure Feinde und stellt zur gleichen Zeit durch eure Auf- und Ab-Bewegung ein schwer zu treffendes Ziel dar. Eine Neuheit stellen auch Waffenständer da, die von einem Licht-Ring umgeben sind, der bis zum Wiedererscheinen der Waffe zurückzählt. Ein Radar, welches oben rechts auf dem Bildschirm zu finden ist, zeigt euch jeden Gegner bzw. jeden eurer Mitstreiter an - ganz egal, ob dieser gerade schießt, kriecht, springt oder einfach unbeteiligt auf dem Schlachtfeld herumsteht, sodass ihr einen leichten Überblick habt, wie gut oder schlecht eure Lage zurzeit ist oder ob von einem eurer Gegner eine direkte Bedrohung ausgeht. Auch Nahkampf-Attacken sind nicht zu verachten, denn zwei reichen aus, um einen Gegner seiner ganzen Gesundheit zu berauben, wobei von hinten eine einzige solche Attacke ausreicht. Online dürfen sich die Spieler über Full-Voice-Chat und ein unverzichtbares Online-Ranking-System, über das noch keine genaueren Informationen bekannt gegeben wurden, freuen. Der Entwickler versucht dabei besonders darauf zu achten, dass Spieler, die z. B. das Game erst ein Jahr nach Launch kaufen, auch noch eine faire Chance bekommen, dank des Matchmaking-Systems.

    Neben den bewerteten Modi gibt es auch die Möglichkeit ein Unranked-Match zu spielen, bei dem ihr das Spiel nach euren Wünschen konfiguriert. Sehr beliebte Konfigurationen könnten dann sogar von Isomaniac zu neuen offiziellen Modi gemacht und zum Download angeboten werden. Im Gegensatz zu anderen Ego-Shootern ist es nicht so wichtig die Map genau zu kennen, da die Karten so gestaltet sind, dass es keinen genauen Punkt gibt, den die Spieler aufsuchen, um an die stärkste Waffe zu gelangen. Resistance: Fall of Man wird online und offline mit 30 Frames per Second über den Bildschirm flimmern, obwohl 60 fps als Ziel angegeben wurden, welche man letztendlich zugunsten mehr Environmental-Destruction und Effekte fallen ließ.

    Obwohl ihr offline via Splitscreen Deathmatches austragen oder im Coop-Modus mit einem eurer Freunde den ganzen Story-Modus durchspielen könnt, soll sich die wahre Action laut PSM online abspielen. So liefern sich bis zu 40 (acht mehr als auf der E3 angekündigt) Kämpfer in Deathmatches oder Meltdown-Campaigns in hügeligen Eis-Bereichen oder in Dschungel-Umgebungen mit an die Ewoks erinnernden Plattformen in Bäumen harte und spektakuläre Fights.

    Meltdown ist eine Erweiterung des so genannten Node-Modus, bei dem zwei verschiedene Teams so viele Nodes wie möglich erobern müssen. Nodes selbst sind Kammern, die verschiedene Zylinder enthalten, welche für das jeweilige Team umprogrammiert werden können. So nutzt ihr sie zum Beispiel, um dort nach vorherigem Sterben ins Leben zurück gerufen zu werden. Meltdown fügt dem Ganzen noch hinzu, dass sich in den Zylinder Kühlflüssigkeit für gegnerische Basen befindet. Übernehmt ihr die Kontrolle, beginnen sie sich zu überhitzen. Erreicht die Hitze ein bestimmtes Niveau, reduziert sich vorübergehend die Verteidigung und ihr könnt in die Basis eindringen und dort großen Schaden anrichten"

    Hmm 40 Spieler im Online Modus das ist doch mal nett. Auch wenn ich sowieso nie shooter spielen werde^^

    Geändert von Darji (20.07.2006 um 08:55 Uhr)

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