gugg mal im ebook ( http://www.rpg-atelier.net/ebook/index.htm )
unter "ablösen der maker-standarts"->"das eigene inventar"->"der geldzähler"

um das mal ganz kurz zu sagen:
du speicherst das geld in einer variable
dann frägst du immer ab, ob zB 100000vorhanden sind. wenn ja, stellst du die variable "100k" +1 und ziehst danach 100000 von der geldvariable ab.
und dann machste events für jede stelle, die sich nach den variablen "100k, 10k etc" richten