Alle Fusions verbrauchen die gleiche Anzahl an SP pro Runde, gibt keine Unterschiede zwischen den Elementen.

Am Ende schaltest du ohnehin alle Fusions frei, von daher ist es relativ egal, was du als erstes freischaltest und aufpowerst... wie du ja bereits festgestellt hast, sind die Fusions gerade bei der geringen Anzahl an SP am Anfang relativ unnütz - dafür wirst du dann das letzte Drittel des Spiels Yuri fast ausschließlich als Fusion verwenden.

Wirklich falsch machen kannst du nichts

Ich hab's so gehalten, daß ich jeweils eine Form freigeschalten hab, und dann nach Lust und Laune weitere Punkte vergeben hab.