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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Bonita
    zum beispiel der schwarze yojinbo setzt doch auch wakizashi ein und dann sind se alle drei weg weil diese attacke ja 99999 HP abzieht und die charas das eh nicht überleben
    Der schwarze Yojimbo macht nur bei schwächeren Stats 99.999 Schaden mit Wakizashi. Mit 255 Abwehr sind es nur noch ca. 24.000. Protes halbiert den Schaden auf ca. 12.000. Wenn man dann noch Abwehr +20% in der Rüstung hat sind es nur noch um die 9.000 Schaden. Im Kampf kann man dann auch noch Abwehren machen (mit Dreieck) und der Schaden wird nochmal halbiert. 5mal Anfeuern reduziert den Schaden ebenfalls noch um einiges. Also alles nur ein Frage der Taktik bzw. Vorgehensweise.

    Zitat Zitat von Bonita
    wie lang will man denn an einem kampf sitzen wie bei Anima der hat doch locker 8000000 HP ?
    Kommt drauf an, was du für einen langen Kampf hältst. Wenn die Chars gemaxt sind gehen die Kämpfe eigentlich relativ schnell. Für die schwarze Anima braucht man dann nur noch so 10-15 min zum besiegen. Für das schwarze Magus-Trio und den schwarzen Bahamut (sein Impuls-Konter zieht den Kampf in die Länge) ungefähr 20-30 min. Die anderen schwarzen Bestia sind eigentlich kaum der Rede wert.

    @Cast Cure : Shell bringt beim Richter wirklich überhaupt nix, außer dass es den Schaden von Mega-Gravitation halbiert. Aber die Arme kommen mit der richtigen Vorgehensweise eh nicht zum Zug, also bringt Auto-Shell und auch Schleife relativ wenig gegen den Richter.

    Verdammnis und Licht des Untergangs sind beides physische Angriffe, also helfen da Auto-Protes, Abwehr +20% und 5mal Anfeuern um beide Angriffe auf unter 9.999 Schaden zu bringen. Demzufolge ist auch der HP-Expander in der Rüstung nicht notwendig.

    Diese ganzen Möglichkeiten helfen bei nahezu allen Angriffen der übermächtigen Gegner, wie Erell ja schon erwähnte. Nur beim schwarzen Magus-Trio ist es etwas anders, da deren Angriffe trotz Max-Stats zu hoch ausfallen. Aber da helfen dann Bestia-Opfer und Auto-Phönix.

  2. #2
    Zitat Zitat von HazerX
    Nur beim schwarzen Magus-Trio ist es etwas anders, da deren Angriffe trotz Max-Stats zu hoch ausfallen. Aber da helfen dann Bestia-Opfer und Auto-Phönix.
    Die Angriffe von Mug und Dug setzen die Abwehr trotzt Schleife auf Null und Rug braucht diese Fähigkeit erst gar nicht, weil ihr Nadelsprüher auch bei vermindertem Schaden den sofortigen Tod bedeutet, da es sehr grob geschätzt glaub ich c.a. 25-35 Angriffe aufeinander sind.
    Zitat Zitat von Sayl, host of Limit Break Radio
    What if we enfire him, kill him and enfire him again? There is no problem a Firaga III can't solve ~

  3. #3
    Zitat Zitat von Erell
    Die Angriffe von Mug und Dug setzen die Abwehr trotzt Schleife auf Null und Rug braucht diese Fähigkeit erst gar nicht, weil ihr Nadelsprüher auch bei vermindertem Schaden den sofortigen Tod bedeutet, da es sehr grob geschätzt glaub ich c.a. 25-35 Angriffe aufeinander sind.
    Naja, wenn man mit 9999 HP gegen die spielt ist es eigentlich ziemlich egal, dass Mug und Dug nebenbei noch Panzerbrecher und Geistbrecher verursachen. Die Chars sterben ohnehin, also spart man sich Anti-Z. Der Schaden dieser beiden Angriffe ist nur viel zu hoch, wodurch man keine Möglichkeit hat den unter 9999 Punkte zu bringen. Aber deshalb ist ja Auto-Phönix so praktisch.

    @Bonita : Weil es lange dauert die HP-Werte zu erhöhen und weil es lange dauert die Items für HP-Expander zu sammeln gibt es die Möglichkeit alle Gegner mit 9999 HP (also ohne HP-Expander) zu schlagen. Zudem gestalten sich die Kämpfe in vielen Fällen auch einfacher mit "nur" 9999 HP. Nur mal so als Hinweis. Schleife ist zudem auch nur wirklich nützlich gegen die schwarze Anima und das schwarze Magus-Tro. Aber selbst die kann man ohne Schleife besiegen.

    Wenn du das Stat-Maxing machst solltest du danach eigentlich genug Dunkelkistalle für 3 Rüstungen mit Schleife haben. Mehr braucht man eh nicht.
    Geändert von HazerX (05.07.2006 um 19:40 Uhr)

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