Das wäre auch mein Vorschlag gewesen. Das ist mit einzelnen Bitmaps wohl am einfachsten zu realisieren. Im Grunde muss man zusätzlich zur Bitmap nurnoch eine zweite Datei mit den Informationen über die Begehbarkeit der Karte speichern, sprich: Was ist unter der Spielfigur, was ist auf derselben Ebene und was ist darüber. So würde ich zumindest an das Problem rangehen, wenn ich so etwas programmieren sollte.