Das Mapping ist schonmal besser

Nun zu den LE:

1. Eigentlich ist es ja im realen Leben so, das Feuer ein eher oranges Licht hat, während moderne Lampen eher das Gelbspektrum des Lichts abdecken. Ich denke aber auch, wenn es ja in RPGs mehr das Mittelalterliche Flair gibt, dass die Lampen auch da eher einen gelblichen Schein haben sollten. Auf jeden Fall leuchtet eine künstliche Lichtquelle niemals so hell wie Tageslicht das durchs Fenster einströmt.
Soll heißen: Ich würde den Lichtschein ums Feuer und um die Lampfe eher in gelbliche bis orangem Ton halten.


2. Der rechte Holzstapel wirft einen zarten Schatten. Der linke nicht. Warum? Müssten, wenn sie schon einen Schatten werfen, nich beide einen Schatten werfen? Obwohl. Eigentlich dürften die Holzstapel ja gar keine Schatten werfen, da ja die Lichtquelle( die Lampe) direkt über ihnen hängt. Immer dran denken, je mehr sich der Lichteinfallswinkel den 90° nähert, desto kleiner ist der Schatten. Bei 90° ist der Schatten dann genau unter dem schattenwerfenden Gegenstand, also meist nicht da
Ich weiß alles sehr klugscheißerisch, aber ich will nur helfen

Gruß SS2000