Vom Aussehen her gefällt mir das ganz esehr gut

Zu deinem Problem.
Mir fallen da grade zwei Möglichkeiten ein.

Nr 1)
Diese Methode hab ich angewand. War einfach für mich, da ich nur 4 verschiede Helden hab. Bei viel mehr Helden wirds auch viel viel viel mehr arbeit^^
Also: Die Zahlen sind Chars und in einem ParallelEvent habe ich bestimmt, welcher Hero auf welcher Position ist und die jeweilige Position in Switches abgespeichert (Hero#2platz#2 und sowas) je nachdem welcher Hero an welcher Stelle is, werden die Chars angezeigt (also auf der Eventseite als bedingung Switch "Hero#2platz#2" ON und dann die Variable, meinetwegen "Hero#2HP-100er". Auf jeder möglichen Stelle, an der der Hero#2 später sein kann, sitzt nun dieses Event.


Einfacher für dich wäre warscheinlich:
Nr 2)

Die map einfach etwas größer machen und in dem Bereich, den man süäter nicht sieht die Werte-Events einsetzen. Danach wieder in einem ParallelEvent die Position des jeweiligen Heros bestimmen und dann weiter mit Forks.
Code:
<>if Switch {Hero#2platz#2} ON
 <>Set Event Place "Ev001Hero#2HP-100er" (11|13)
<>end

<>if Switch {Hero#platz#3} ON
 <>Set Event Place "Ev001Hero#2HP-100er" (11|18)
<>end
Nach dem Muster halt.