@itaju
die hausdächer wirken so, als würden sie hinten (also in dem teil wo man sie net sieht) fast senkrecht runter gehn. das find ich net so gut ^^
ansonsten wieder netter screen
ach mir fällt grad noch auf: 3schornsteine für ein haus? ^^

@crime
screen1
da wo es den weg so schräg runter geht, müsste die klippe unter dem abgang noch ein tile weiter runter
diese kleinen vorsprünge wirken auch sehr komisch
die klippen an sich sind zu gerade gemappt
die bodentexturen sind unlogisch und oft zu gerade platziert. die standart bodentextur darf ruhig auch mal zu sehn sein
ansonsten fehlts noch an objekten. diese masse von büschen an der klippe entlang wirkt nicht gerade gut
screen2
die wände sind hier zu gerade und eckig
bei dem vorsprung hat sich ein perspektivischer fehler eingeschlichen: die wände auf dem vorsprung müssen entsprechend niedriger werden
auch hier fehlt es noch an der nötigen fülle

@roter zahn
unter den baumkronen fehlen baumstämme
wenn du klippen so "stapelst" wie zB unten, dann achte darauf, dass du, wenn die beiden klippen direkt übereinander sind, du net mittendrin das unterste klippentile benutzt (schwer zu formulieren, ich hoffe du verstehst was ich mein ^^)
die objekte hast du viiieeel zu regelmässig platziert. merkt man vorallem an den bäumen und büschen. versuch da etwas mehr abwechslung reinzubringen
weitere baumarten würden hier ebenfalls net schaden
ach ja hätte ich beinahe vergessen: die baumkronen sind mir zu gerade ^^

@bluedragon
tb: schrift sticht etwas zu sehr heraus, macht aber eigentlich nichts ^^
ingame screen: gutes mapping, schlichte textbox, schöne atmo, gefällt mir

@tokio
die baumkronen sind zu gerade und eckig
in der mitte links fehlt ein tile von dem baumstamm
auch hier wurden die objekte zu regelmässig platziert
es fehlt zudem etwas an abwechslung
n paar mehr blumen oder so würden dem screen noch gut tun