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Thema: XenoGears Modchip => Texturfiltering?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Knuckles
    Abgesehen davon dürfte das auch nicht unbedingt klappen. Sicher bin ich mir nicht, aber normalerweise sollte der Chip das Spiel erkennen, aber meistens muss dann dafür doch die PS2 resetten, was die Einstellung wieder auf den Ursprung stellen würde und es somit wieder keine Wirkung zeigen würde.
    Kommt auf den Chip an.
    Mit meinem Chip kann ich ganz normal jedes PS1- und PS2-Spiel booten und bei PS1-Spielen auch den bilinearen Filter und die Lesebeschleunigung benutzen.

    EDIT: Aber logischerweise lohnt es sich nicht, nur deshalb die PS2 umbauen zu lassen. Dafür sind die Modchips noch zu teuer, als dass man sagen könnte "Ach, ich mach das mal eben".

  2. #2
    Zitat Zitat von V-King
    Kommt auf den Chip an.
    Mit meinem Chip kann ich ganz normal jedes PS1- und PS2-Spiel booten und bei PS1-Spielen auch den bilinearen Filter und die Lesebeschleunigung benutzen.
    Ja, ich weiss, klingt im ersten moment natürlich mehr als übertrieben, lediglich wg. einem Spiel, solch ein Aufwand zu betreiben. Es gibt aber auch noch weitere Spiele in meinem Besitz (z.B. Chrono Cross), die ich doch auch gerne mal wieder anzocken möchte. In erster Linie aber hauptsächlich wg. XG, da ich es eben nicht so lange gespielt habe.

    Und aktuelle PS2-Spiele wie Tales of the Abyss wären dann auch für mich wieder interessant, vorrausgesetzt es kommt wirklich keine PAL-Version.

    @V-King: kannst du mir sagen, was für ein Chip du hast? Wenn nicht direkt hier, kannst du mir ja evtl. ne PN schreiben. Wäre echt Supi! Laut deiner Aussage hört sich das ja sehr vielverspreched an.

    Geändert von Sleip` (17.06.2006 um 16:01 Uhr)

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