Dragon Quest VIII
das spiel besteht zu 90% aus monotonen kämpfen, 5% erkundigungen von steril und plump wirkenden orten und 5% aus zwischensequenzen, welche die langatmige, unoriginelle story erzählen. während sich spiele wie final fantasy stets weiterentwickeln, scheint bei DQ die zeit stehen geblieben zu sein. so ungefähr ende 80er. das kampsystem hat sich seit damals nicht wesentlich verändert, alles simpel gehalten und eine ohrenkrebs verursachende kampfmusik (fast so spannend wie das standard KS des rpg maker 2000).
ich habs echt versucht, aber da nach 30h keine besserung in sicht war, hab ich das spiel auf die seite gelegt.

fazit:
langeweile in perfektion!

kauft es! mhahahah.


magna carta kenn ich aber nicht, daher kann ich auch nichts dazu sagen.