Zitat Zitat von AgentJG
Hab es kurz angespielt und finds garnicht mal schlecht. Nur ist das meiste eben unfertig, das Einzige was einigermaßen fertig aussieht ist das Kampfsystem (Fähigkeiten wären nicht schlecht). Und sonst erinnert mich das Spiel stark an LotGD, was aber auch daran liegen kann, dass ich sehr selten Text Adventures spiele. Sonst wollt ich noch anmerken, dass eine grafische Karte nicht so richtig in ein _Text_ Adventure passt, solche ASCII Karten können auch recht hübsch sein. Und sonst könntest du das Spiel etwas lebendiger gestalten. Mehr Beschreibungen und mehr Ereignisse, z.B. sollte man, wenn man z.B. eine Bar betritt, öfters mal angesprochen werden.

Beta testen würde ich auch gerne.
Also das Kampfsystem werde ich auch nochmal überarbeiten, vielleicht füge ich später noch so etwas wie Fähigkeiten ein

Ja das mit der Karte ist untypisch für ein Textadventure aber für mein Spiel erfüllt sie den Zweg. Werde sie eher im Spiel drin lassen als sie gegen eine Zeichkarte auszutauschen.

Ja das mit dem lebnidiger stimmt. Ich habe auch schon viele Orte/Räume schon mit besseren Beschreibungen versehen und ausgebaut. In der Taverne wechseln schon die Besucher ab und zu, jedoch musst du sie erst ansprechen damit sie mit dir sprechen (rede mit person). Ja mehr Ereignisse im Wald etc. gibt es auch schon aber noch lange nicht genug =) Daher ist auch hier jede Idee/Anregung willkommen.

Was LOTGD angeht: Das habe ich erst kennen gelernt, als ich schon das Grundsystem meines Projektes fertig hatte. Schue mir auch manchmal die Codes der Wald-Specials an um mich inspirieren zu lassen, habe davon jedoch bisher relativ wenig verwendet da ich es halt nicht kopieren möchte und die meisten Specials fand ich eh nicht soo super

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