Dipl. User mit summa cum laude
mich wuerde noch interessieren, wie du das ganze Spiel aufgebaut hast. Sind die Raeume fest im Quellcode festgelegt, oder hat jeder Raum eine eigene Datei, in der solche Dinge, wie Beschreibung und Scripts drin stehen ? Ist jedes Monster neu geschrieben, verwendest du spezielle Unterprogramme dafuer, die auf angepasste Datenstrukturen zugreifen oder verwendest du sogar ansaetze der Objektorientierten Programmierung ?
Da du ja sagtest, dass das Umrahmen des Textes zu aufwendig waere, nehme ich mal an, du hast alles mehr oder weniger direkt fest im Quelltext verankert. Wenn du eine eigene Funktion/Unterprogramm fuer die Ausgabe von Text verwenden wuerdest / haettest, haettest du die Umrahmung ja nur an einer Stelle einbauen brauchen, und die ganze Arbeit waere erledigt gewesen.
Sind dir die Konzepte von Proceduraler und Objektorientierter Programmierung vertraut ?