Echt lauter klasse Screens sehe ich! Ja klar einige haben noch paar Fehler aber das klärt sich bestimmt noch!
Download gerade deine 1. Demo und wärde es dann demnächst( morgen oder so) anzocken und schreib dann meine Meinung hier rein!
Echt lauter klasse Screens sehe ich! Ja klar einige haben noch paar Fehler aber das klärt sich bestimmt noch!
Download gerade deine 1. Demo und wärde es dann demnächst( morgen oder so) anzocken und schreib dann meine Meinung hier rein!
--Die scharfe Klinge eines Schwertes ist nichts, ohne eine richtige Hand die sie führt!
by Ausbilder Kondar
(aus meinem 1. Projekt: SARKON - Das magische Wolfsschwert) (auf Eis gelegt)
Also, zurück aus dem Urlaub, erstmal eine kleine Liste, was ich bereits (erfolgreich\-los) gemacht habe:
Erfolgreich:
- Schwertanimation Gesicht rechts (brauche aber noch irgendwie einen Event-Befehl, der umschaltet, wenn der Gegner nicht von rechts kommt, wodurch die Animation wechselt)
- Titelscreen
*veraltet, wird bald aktualisiert*
- Introeinblendungen
Nur die letzte Einblendung:
Erfolglos:
- Game Over Screen
Das Originalbild ist 827x1165 groß (länglich), so ist unweigerlich, dass das Bild bei der Verkleinerung zu 320x240 in die Breite geht.
Entweder müssen einige mit dem breiten Game Over Screen leben oder erstellt Game Over Screens und schickt sie mir zu.
- MP3 Patch (vor I. Demo Release)
Funktioniert eigentlich, nur kann ich die MP3s bzw. die MP3-Links nicht ausklingen lassen. Wüsste gerne eine Lösung.
Ankündigungen:
- Wie bereits bekannt, werde ich den Irrgarten erleichtern und erweitern. Nun habe ich beschlossen, dass der Spieler erst eine Oberwelt betreten soll, bevor er erst den Irrgarten ,und somit den Tempel des Windes, erreicht.
- Ein Ur-Element von Zelda wird vorkommen: Ein weiser, alter Mann, der Link mit Hinweisen und Items versorgt. Er wird an versteckten und nicht versteckten Orten antreffbar sein.
- Die Währung in Osthyrule wird Triforce Coins (TCs) sein. -Gestrichen-
- Am Spielanfang wird es nun Hinweise geben, was man nun als erstes tun muss.
- Um eine Entrüstung, wie bei der ersten Demo, zu vermeiden, werde ich erst Beta-Testern die Entwicklungsversion schicken und sie testen lassen (was ich von Anfang hätte tun sollen). Wenn die Demo fehlerfrei getestet wurde, wird sie hier veröffentlicht. Schließlich wollen wir alle fehlerfreie Spiele.
Anmeldung als Beta-Tester möglich über:
- PN
- ICQ
--
"Anyone who opposes me will be destroyed!" M. Bison, Street Fighter II
Geändert von DJ-D (08.08.2006 um 20:57 Uhr)
Bei dem Titelscreen ist das schwarze doof. Das würde ich noch durch einen Hinergrund ersetzen. Lass dir doch einen von Blank machen. Das mit den TC find ich nicht so dolle, Rubine mag ich lieber.
Thx.Zitat
Ich würde gerne einen Hintergrund nehmen, nur finde ich nicht immer gutes Bildmaterial, welches sich auch gut bearbeiten lässt.Zitat von Isgar
Werd' ich machen.
Denkst du, ich nicht?Zitat von Isgar
Die Bezeichnung "Rubine" ist im Spiel drin, nur kann ich zwischen Zahl und Rubine kein Lehrzeichen mehr machen (beschränkte Buchstabenanzahl), wodurch das Wort an der Zahlt klebt (xRubine).
10 Re (Rubine) oder 10 Rubin, klingen ja nicht gerade toll.
Naja, wenn ich so gerade Re und TCs betrachte, habe ich mir gerade ein Eigentor geschossen.
Naja egal.![]()
--
"Anyone who opposes me will be destroyed!" M. Bison, Street Fighter II
Erstens fände ich es nicht so schlimm,wenn das Wort an den Zahlen klebt, ist immer noch besser, als die Triforce Coins.Zitat
Zweitens würde ich so und so eine eigenes Menü empfehlen und ein Shopsystem ähnlich Zelda, so das man halt die Gegenstände anpacken kann und damit zum Verkäufer geht bzw. die gegenstände direkt am Ladentisch anwählt. Das wäre so und so besser, da es einfach mehr an die alten Zeldaspiele rankommt.
Schick mir doch einfach mal das Originalbild per Pn. Ich seh mal, ob ich es irgendwie gut bearbeiten kann, damit es nicht ganz so breit gezogen wirkt.Zitat
Sehr gute IdeeZitat
![]()
~Der Shadow
--
Geändert von shadowsayan2000 (01.08.2006 um 12:43 Uhr)
Es bleibt alles beim alten. Ich sehe ja auch keinen großen Fortschritt, wenn ich eine Abkürzung einsetze, um eine Abkürzung zu vermeiden (?!).Zitat von shadowsayan2000
Das Menü wird vorraussichtlich ganz am Schluß der Entwicklung eingefügt. Erst haben die wichtigen Dinge vorrang. Hängt davon ab, wann ich mich damit auseinander setze.Zitat von shadowsayan2000
Ein Zelda-Shopsystem zu erstellen ist nicht schwer.
Du kriegst eine PN.Zitat von shadowsayan2000
--
"Anyone who opposes me will be destroyed!" M. Bison, Street Fighter II
also, ob gute idee hin oder her, von den screens finde ich...
man erkennt zuviel, dass es ein fanspiel ist, du solltest mehr liebe reinstecken und nicht nur bider, die man kennt und die nun nachgemacht wirken.
Logisch erkennt man dass es ein Fanspiel ist, das ist ja der Sinn der Sache. Das dir vieles an den Bildern bekannt vorkommt, könnte wohl daran liegen, dass er die Original Grafiken von ALttP verwendet. Allerdings wirkt da nichts nachgemacht, weil DJ-Ds Karten anders aussehen als in den Originalspielen. Wenn dir das zu nachgemacht aussieht, nur weil man die selben Grafiken benutzt, müsste man auch sagen dass alle Karten die mit den M&B Chipsets gezeichnet sind nachgemacht und zwar dem, der sie zuerst verwendet hat.Zitat von Mercfield
Naja doofer Vergleich, aber kommt dem am nähsten.
Du kannst ja einfach mal die Demo spielen und dann werden wir ja sehen, ob du immer noch sagst, dass es nachgemacht wirkt, denn die der Irrgarten ist überhaupt nicht Zelda-Typisch.
~Der Shadow
--
Zitat von Mercfield
Vielleicht sollte ich mir noch die Rechte an Zelda sichern, damit es nicht wie ein Fanspiel wirkt?Zitat von shadowsayan2000
Spaß beiseite, ich muß shadowsayan zustimmen. Weil ich die Grafik aus ALttP verwende, ist gleich alles nachgemacht?
Nein, das denk' ich nicht.
Außerdem lese bitte meine Beiträge der ersten Seiten bezüglich "mehr liebe reinstecken".
Dem stimme ich zu.Zitat von shadowsayan2000
Jaja, den Irrgarten werde ich noch lange genug auf's Brot geschmiert kriegen.
War halt ein Experiment, dass nach hinten losging.![]()
--
"Anyone who opposes me will be destroyed!" M. Bison, Street Fighter II
Geändert von DJ-D (02.08.2006 um 17:17 Uhr)
Na, gut, dass du das mal verbesserst!
Der Titelscreen ist noch für mich etwas zu leer, da solltest du eventuell noch über Link irgendwas hinnmachen, zum Beispiel die Elfe Navi oder sonst was...
So, jetzt sind 50 % der ersten Overworld-Karte fertig.
Der Titelscreen ist längst überarbeitet, halte ihn aber noch unter Verschluss.Zitat von Mr.Prinz
--
"Anyone who opposes me will be destroyed!" M. Bison, Street Fighter II
Geändert von DJ-D (28.08.2006 um 19:44 Uhr)
--
"Anyone who opposes me will be destroyed!" M. Bison, Street Fighter II
Geändert von DJ-D (18.08.2006 um 12:40 Uhr)
Ich erkenne auf dem 2ten Screen gar nicht was da steht >.> oder ist das beabsichtigt?
Yup...haste gut gemacht.
Schwimen ist immer gut und der Shop ebenfalls.
Dann hoff ich mal das es auch gut funktioniert^^
Das ist beabschichtigt. Ich wollte mit den Screenshot nur die Größe des Shopsystemsskripts zeigen.Zitat von CoffeePain
Danke!Zitat von Seju
Keine Sorge, das Schwimmen (was auf Charaset-Basis beruht) und der Shop funktionieren 100%. Wie ich schon mal erwähnt habe, wird alles getest und abermals getestet, bevor es auf die Beta-Tester und später auf die Spieler losgelassen wird.![]()
--
"Anyone who opposes me will be destroyed!" M. Bison, Street Fighter II
Das neue Titelbild - komplett erstellt mit Photoshop:
![]()
--
"Anyone who opposes me will be destroyed!" M. Bison, Street Fighter II
Geändert von DJ-D (26.08.2006 um 19:10 Uhr)
Sieht gut aus! Viel besser als die anderen!
Ich mag nur das Dithering nicht *-*
Kommt aber warscheinlich wegen der Farbtiefen reduzierung.
Ist ein bisschen kurz aber es gefaellt mir sehr gut - Freue mich auf updates
PS : Der Titelscreen rockz tha house!![]()
CBR
Das neue Titelbild ist supa, nur die Hoehlen da unten rechts... :/ Kann man da den uebergang nicht sanfter machen?