Ist ein bisschen kurz aber es gefaellt mir sehr gut - Freue mich auf updates
PS : Der Titelscreen rockz tha house!![]()
CBR
Ist ein bisschen kurz aber es gefaellt mir sehr gut - Freue mich auf updates
PS : Der Titelscreen rockz tha house!![]()
CBR
Das neue Titelbild ist supa, nur die Hoehlen da unten rechts... :/ Kann man da den uebergang nicht sanfter machen?
Ich habe nun die Auflösung über Photoshop geändert (wie gut, dass ich immer Sicherheitskopien macheZitat von LoniLin
) und das Bild in meinem Beitrag ausgetauscht.
Besonders dann, als du vom Irrgarten gelesen hast?Zitat von NiGhTkiller
Du hast es erkannt.Zitat von NiGhTkiller
Du hast eine PN.Zitat von NiGhTkiller
Ein kleines Update heute - ein Ausschnitt aus der ersten Overworld-Map:
![]()
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"Anyone who opposes me will be destroyed!" M. Bison, Street Fighter II
Also eins muss ich schon mal sagen:
Ich liebe Zelda![]()
also bin ich schon mal für jedes Zeldagame offen und
lade auch alle RM-Versionen die ich finde,
von den Screens her,
manche gut manche eher nicht,
ist es nicht das schlechteste was ich gesehn habe.
Da war ich schon ein bisschen gestresst,
besonders weil ich alle 6 Seiten gelesen hab.
Aber sobald ich das Titelbild gesehn hab:
Boah, da geht was.
Also wenn du noch Betatester suchst:
Ich meld mich freiwillig!!^^ Schreib mich einfach ma per PN an!
--In England wurde ein Lehrer festgenommen. Bei ihm wurden ein Bleistift, ein Lineal und ein Geodreieck gefunden. Angeblich war er Teil des Al-Gebra Netzwerks und besaß "weapons of math instruction".
Die Overworldmap sieht schon ganz okay aus - aber sie ist ein bisschen ZU wenig - ICh wuerde da noch mehr Buesche,Baeume,Steine ETC. hinmachen!
Immer Weiter So!![]()
CBR
Zitat von Coolboyrulez
Besser? Oder gibt es noch was zu verbessern? Ich bin offen jür jede konstruktive Kritik.
Der freie Abschnitt oben rechts gehört zu einem anderen Teil der Oberwelt, der noch bemappt wird.
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"Anyone who opposes me will be destroyed!" M. Bison, Street Fighter II
Das wasser sieht nich etwas langweilig aus desweiteren wuerde ich dir empfehlen die Map mit NPCs oder gegnern noch etwas zu fuellen.
Ansonsten wuerde ich dir noch dazu raten auf der rechten seite das ganze etwas weniger gradlinig zu gestallten.
Ausserdem wuerde sich ein Sandweg noch ganz gut machen und die Umgebung etwas abwechslungsreicher gestalten. :3
Mehr kann man bei einem im Maker Bild nicht wirklich bemaengeln, wobei das ganze im Spiel besser zu beurteilen ist.
(Nunja, bei Zelda ist eh meist die Map etwas leerer da man bei den Chipsets nicht viel aendern kann.)
EIDT: Vllt. noch ein paar Buesche in die Landschaft streuen wobei du hier drauf achten solltest das es dann kein Paar ist. (sprich nicht in solchen gruppen:3) Die die da sind kannste aber so lassen. :3
@Titelbild
Oo Ich glaub ich bin blind. Ich seh da keine grossartige veraenderung... ^^"
Diehoehlen heben sich immer noch ziemlich zu gut von der Gebirgskette ab imo. ^^"
Viele haben sicherlich schon gedacht, das Projekt sei tot - ist es aber nicht!
Erstmal ein großes Sorry an die freiwillig gemeldeten Beta-Tester, die ich hab hängen lassen.
Eine Vollversion habe ich nicht zu bieten, aber ich arbeite gerade an einer neuen Demoversion, wofür ich aber noch Zeit brauche. Rechnen könnt ihr mit der Demo ab Januar/Februar 2008.
Grundlegende Änderungen:
- Überarbeitung des Intros (zu 80 % abgeschlossen)
- Überarbeitung von Maps
- Neue Musikstücke
Neuerungen:
- Neue Maps
- Erstes Dungeon
- Sonstige Neuerungen (Texteinblendungen, Bilder, Itemaufnahme, usw.)
Außerdem schreibe ich nun eine Art "Drehbuch", um eine Storyübersicht zu haben. Der Prolog (der das Intro umfasst) wird morgen bei Zfans.de online sein. Es wird dann kapitelweise fortgesetzt.
Es gibt jedoch etwas zu beachten:
- Erwartet keine wöchentlichen Updates beim "Drehbuch".
- Es wird nicht 1:1 aufs Spiel übernommen.
Am Kampfsystem werde ich auch noch arbeiten, aber das ist noch zweitrangig, weil mir vorallem Kampfanimationen und Charsets für Monster fehlen.
Auch benötige ich noch mehr Charsets für Menschen und Soldaten, da ich ungern Ressourcen-Recycling betreiben will.
Ich hoffe hierbei auf Unterstützung, da ich schon diverse Seiten erfolglos abgegrast habe und ich diesem Fachgebiet nicht der gerade der Beste bin.
Wie schon gesagt:
Mit der Demo kann man erst ab Januar/Februar 2008 rechnen. Jedoch werde ich vorher noch ein Video vom fertigen Intro hier veröffentlichen.
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"Anyone who opposes me will be destroyed!" M. Bison, Street Fighter II
Kannst du ein Bild von deinem Projektstatus machen?Wäre bestimmt interessant zu erfahren,wie du dich entwickelt hast.
Ich weiß,du willst noch ein Video machen,aber ein Bild dürfte ja wohl ruck,zuck erledigt sein.![]()
Ich habe da einige Kandidaten. Was käme dir in den Sinn?
Ein Bild konnte ich jetzt nicht machen, weil ich seit dem letzten Posting am Intro gearbeitet habe. Dafür habe ich nun das Video davon.
Download: Intro (Ver. #1)
Die im Video gezeigten Artworks stammen nicht von mir. Die Rechte liegen bei den jeweiligen Machern.
Das ist noch nicht die entgültige Fassung des Intros. Im Credits-Teil (... presents, A Game by ...) muss ich noch Fehler bereinigen (deswegen noch nicht im Video enthalten), die Schrift und die Map, wo der Wächter mit Link spricht, werden noch verändert.
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"Anyone who opposes me will be destroyed!" M. Bison, Street Fighter II
Geändert von DJ-D (10.12.2007 um 20:23 Uhr)
Was ist daran eigentlich nicht "geklaut"?
Das alte Totelbild stammt aus Zelda I, das neue ist zwar ganz nett, aber der schwarze hintergrund wirkt da irgend wie langweilig, der Mangaausschnitt aus dem original OoT Manga und die Map die man hier "bewundern" darf schaut auch nicht allzu aus...
Das Link-face set schaut in Farbe net schlecht aus, und das verschwommene ist auch nicht wirklich schlimm. Nur hoffe ich das du die anderen auch so hinkriegst. Nur... ich frage mich wieso du ein Faceset von ihm brauchst... willst du ihn reden lassen? Weil... das kannste dann sofort vergessen. Link ist und bleibt stumm und daran solltest du dich auch halten ^ . ~
rechtliche Gruende sagen:Zitat
Das waere illegal, viele Sides wuerden dein Spiel nicht annehmen da es sich hier um illegale verbreitung dieser musik stuecke handeln wuerde.
Er kann das Projekt verschlüsseln,sodass niemand die einzelnen Lieder seperieren(hui,WortschöpfungZitat von LoniLin
) kann.
Bei Zelda reicht es aber meistens auch schon aus,zu Midis zu greifen,selbst bei den neueren Stücken.
Obwohl.. Ich habe die meisten Zeldasoundtracks.. Da sind schon klasse Kompositionen dabei.
Ansichtssache.Zitat von LoniLin
Außerdem "klaue" ich nichts.
Die Quellen von besonders wichtigen Bildmaterial (z.B. der Mangaauschnitt) werden in den Credits erwähnt.
Ich hatte nie vor, Link sprechen zu lassen.Zitat von LoniLin
Es werden sich einige Anspielungen auf seine Stummheit im Spiel wiederfinden.
Auch von weiteren Facesets war nie die Rede.
Hier nun das neue Link-Faceset:
Ich benötige für das Enter Hero Name-Menü und für das Standard-Spielmenü (in der frühen Entwicklung!) ein Faceset von Link. Sieht doch wesentlich besser aus als ein einfarbiger Kasten.
Das ist mir vollkommen klar.Zitat von LoniLin
Aber:
Die MP3-Files werden sowie nicht mit in die Setup-Datei gepresst, um eine vielzugroße Speichergröße zu vermeiden.
Aber dennoch ändert das nichts an der Tatsache.
Da wird mir nichts anderes übrig bleiben, als zu verschlüsseln (falls möglich) oder auf MIDIs zurückzugreifen.Zitat von Aldinsys
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"Anyone who opposes me will be destroyed!" M. Bison, Street Fighter II
Geändert von DJ-D (22.06.2006 um 19:32 Uhr)
Der Titelscreen sieht nicht übel aus und der Screenshot von der 1. Karte gefällt mir auch irgendwie gut ! Ich finde du solltest hier mehr screens reinsetzen ! Zu wenig !
--Die scharfe Klinge eines Schwertes ist nichts, ohne eine richtige Hand die sie führt!
by Ausbilder Kondar
(aus meinem 1. Projekt: SARKON - Das magische Wolfsschwert) (auf Eis gelegt)