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Thema: The Legend of Zelda (Arbeitstitel)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Okaj, jetzt muss ich mal was Sagen:
    Mein Spiel sieht bei weiten besser aus(hab´s aber wegen das Pfeilsystem zur ruhe gelegt.Man sollte auf jeder Karte als erstes ein Event namens
    "Pfeil" erstellen.)

    Der Titel sieht sehr gut aus, aber das Schwarz-Weiß nervt.
    Enter Hero Name(sieht dem alten ferdammt ähnlich) hat links-oben
    bei der Face-Anzeige einen kleinen Bug...
    Der dritte Sieht für mich am besten aus!!!
    Der danach erher mittelmäsig aber auch nicht schlecht...

  2. #2
    Langsam fängt mich dein Projekt an zu interessieren.
    Ich hoffe dass du weitermachst und uns mit deinem Fortschritt und neuen Screens versorgst,denn langsam bekomm ich Lust auf Zelda
    Der neue TB gefällt mir viel besser als der alte.

    Wegen dem Faceset:

    Ich weiss nicht,ob dir das hier gut genug als Ersatz is,aber anbieten kann ichs ja mal trotzdem^^

    (Anfangs interessierte mich dein Zelda project überhaupt nicht,siehe ersten Post,aber langsam glaub ich,dass was draus werden kann)

    ~Naz

  3. #3
    Zitat Zitat von Nazira
    Langsam fängt mich dein Projekt an zu interessieren.
    Ich hoffe dass du weitermachst und uns mit deinem Fortschritt und neuen Screens versorgst,denn langsam bekomm ich Lust auf Zelda
    Der neue TB gefällt mir viel besser als der alte.

    Wegen dem Faceset:

    Ich weiss nicht,ob dir das hier gut genug als Ersatz is,aber anbieten kann ichs ja mal trotzdem^^

    (Anfangs interessierte mich dein Zelda project überhaupt nicht,siehe ersten Post,aber langsam glaub ich,dass was draus werden kann)

    ~Naz
    Sicher werde ich weitermachen, keine Sorge!

    Hier das Faceset jetzt in Farbe.


  4. #4
    @DJ-D

    Das neue Titelbild ist wesentlich besser. Erinnert einen schon mehr an Zelda.

    Links Faceset finde ich zu verschwommen. Nimm lieber das von Naz. Ist zwar auch nicht das beste, aber immernoch besser als ein verschwommenes bei dem der Spieler denkt,dass er Probleme mit den Augen bekommt.


    Damit es nicht heißt, der doofe shadowsayan kann nur rummotzen, will ich dir mal nen Angebot machen. Ich erstelle dir nen ordentliches, hoffentlich nicht zu verpixeltes Faceset von Link mit Emotionen, wenn du willst. Schreib mir einfach ne PN. Wenn nicht, auch gut.

    Edit: Ich habe hier noch zwei Titelbilder. Vielleicht gefällt dir eins davon und du nimmst es. Davor will ich dann aber auch ein Creditseintrag





    Gruß SS2000

    Geändert von shadowsayan2000 (18.06.2006 um 18:04 Uhr)

  5. #5
    Zitat Zitat von shadowsayan2000
    @DJ-D

    Das neue Titelbild ist wesentlich besser. Erinnert einen schon mehr an Zelda.

    Links Faceset finde ich zu verschwommen. Nimm lieber das von Naz. Ist zwar auch nicht das beste, aber immernoch besser als ein verschwommenes bei dem der Spieler denkt,dass er Probleme mit den Augen bekommt.


    Damit es nicht heißt, der doofe shadowsayan kann nur rummotzen, will ich dir mal nen Angebot machen. Ich erstelle dir nen ordentliches, hoffentlich nicht zu verpixeltes Faceset von Link mit Emotionen, wenn du willst. Schreib mir einfach ne PN. Wenn nicht, auch gut.

    Edit: Ich habe hier noch zwei Titelbilder. Vielleicht gefällt dir eins davon und du nimmst es. Davor will ich dann aber auch ein Creditseintrag





    Gruß SS2000
    Das verschommene ist deswegen, da ich die schlechte Bildqualität des Bildmaterials ausbügeln muss.

    Ich machen einen Gegenvorschlag:

    Ich versuche ein (nicht verschommenes) Faceset zu erstellen. Falls das Resultat nicht gut ist, wende ich mich an dich.

    Wegen den Titelbildern:

    Sie gefallen mir recht gut, aber ich habe leider keine Verwendung für sie (ich könnte sie nicht mit der Story vereinbaren, z.B. ALttP-Logo, Okarina (ob sie in meinem Spiel verkommt kann ich noch nicht sagen), der heilige Ort in den Verlorenen Wäldern aus ALttP). Aber dennoch sind sie gut geworden.

    Aber wie wäre es, wenn du einige Artworks erstellen könntest, ähnlich wie deine Titelbildschirme? Details könnte ich über PN mitteilen.

    Geändert von DJ-D (19.06.2006 um 01:11 Uhr)

  6. #6
    Ein Zelda Spiel ohne Okarina?

    Och komm schon. Die Okarina gehört zu nem Zelda Spiel, wie..., naja wie Zelda.Halt nein. Zelda war auch nicht in allen Spielen. Dann sagen wir halt wie Link

    Artworks, hm? Nee. Ich habe keine Zeit, um mehrere Artworks zu erstellen. HAb ja selbst auch noch ein Projekt. Du kannst dich gern ab und zu an mich wenden. Aber für nen Dauerhaften Zeichner habe ich wirklich einfach zu wenig Zeit.

    Gruß SS2000

  7. #7
    Zitat Zitat von shadowsayan2000
    Ein Zelda Spiel ohne Okarina?

    Och komm schon. Die Okarina gehört zu nem Zelda Spiel, wie..., naja wie Zelda.Halt nein. Zelda war auch nicht in allen Spielen. Dann sagen wir halt wie Link

    Artworks, hm? Nee. Ich habe keine Zeit, um mehrere Artworks zu erstellen. HAb ja selbst auch noch ein Projekt. Du kannst dich gern ab und zu an mich wenden. Aber für nen Dauerhaften Zeichner habe ich wirklich einfach zu wenig Zeit.

    Gruß SS2000
    Ich überlege mir noch, ob die Okarina vorkommt oder nicht. Aber ich tendiere dazu, das sie vorkommt.

    Es ist ok. Wenn du schon bei dem eigenen Projekt genug Arbeit hast, verstehe ich das.

    Wenn ich etwas brauche, komme ich auf dich zurück.

  8. #8
    Zitat Zitat von shadowsayan2000
    Ein Zelda Spiel ohne Okarina?

    Och komm schon. Die Okarina gehört zu nem Zelda Spiel, wie..., naja wie Zelda.Halt nein. Zelda war auch nicht in allen Spielen. Dann sagen wir halt wie Link

    Artworks, hm? Nee. Ich habe keine Zeit, um mehrere Artworks zu erstellen. HAb ja selbst auch noch ein Projekt. Du kannst dich gern ab und zu an mich wenden. Aber für nen Dauerhaften Zeichner habe ich wirklich einfach zu wenig Zeit.

    Gruß SS2000

    Die Okarina kommt auch nur in 2-3 teilen vor. Link dagegen in fast allen (in Wind Waker nicht)

  9. #9
    Mich ineressiert das Projekt. Ich liebe Zelda, aber die anderen Zeldas die bisher mit dem Maker veröffentlicht wurden wahen eher... grottig. Ich hoffe, dass dein Projekt mal was besseres wird und bin auf jeden Fall bereit, es mal anzuspielen. Ich wünsche dir noch viel Glück mit deinem Zelda,

    Gruß, Masgan

  10. #10
    Naja bei Zeldaspielen ist eigentlich ein eigenes Menü im Stile der Snes/Gb Zeldas ein muss. Das Standardmenü zerstört nur die atmo imo..

  11. #11
    Zitat Zitat von K-Teclis
    Naja bei Zeldaspielen ist eigentlich ein eigenes Menü im Stile der Snes/Gb Zeldas ein muss. Das Standardmenü zerstört nur die atmo imo..
    Zitat Zitat von shadowsayan2000
    Ich muss K-Teclis zustimmen. Wenn du schon ein Zelda-Spiel machst, dann sollte auch vieles wie in den zelda-Originalen aussehen. Und da gehört nun mal das Menü mit dazu.
    Das Standard-Menü verdirbt mMn die Zelda-Atmo.

    Das neue Faceset sieht übrigens gut aus.

    Mich würden da noch ein paar Sachen interessieren.

    Wann postest du endlich die ungefähre Story? Du sollst ja nicht jedes kleine Detail verraten, aber nen grober Storyüberblick wäre schon notwendig.
    Muss man wieder mal Zelda retten oder was anderes?

    Wieviele Leveldungeons sind geplant? Acht, wie in den älteren Teilen oder vier, wie in den neueren Teilen?

    Gruß SS2000
    Nur die Ruhe (bezüglich der "Menü-Frage").

    Selbstverständlich wird ein "Zelda-Stil"-Menü eingefügt (im sehr fortgeschrittenem Entwicklung-Status). Hätte ich doch beischreiben sollen, dass das Faceset für das Standard-Spielmenü in der frühen Entwicklung benutzt wird (wird im besagten Post noch eingefügt). Sorry!

    Wegen der Story habe ich mir schon sehr viele Gedanken gemacht, reichen aber nicht aus, um eine grobe Storyüberblick jetzt schon zu posten.

    Aber einige Details kann ich schon Mal verraten:

    - Prinzessin Zelda wird im Spiel vorkommen (1x im Intro und 1x im Outro), aber anhand der genannten Erscheinungsorte im Spiel wird sie keine wichtige Rolle spielen.
    - Ich bestätige, das im Spiel eine Okarina mit insgesamt vier Liedern vorkommen wird.
    - Dungeons werden vorkommen (Anzahl kann ich noch nicht sagen).
    - Jedes Dungeon wird ein Vorlevel in der Oberwelt haben, welche nicht sehr leicht zu meistern sind.
    - Ich werde großen Wert auf Rätsel legen (was nicht heißt, dass Kämpfe zu kurz kommen).

    Handlungsort und der "Oberschurke" (welcher nicht Ganon sein wird) sind noch nicht ganz festgelegt.

    Geändert von DJ-D (22.06.2006 um 19:34 Uhr)

  12. #12
    Ich muss K-Teclis zustimmen. Wenn du schon ein Zelda-Spiel machst, dann sollte auch vieles wie in den zelda-Originalen aussehen. Und da gehört nun mal das Menü mit dazu.
    Das Standard-Menü verdirbt mMn die Zelda-Atmo.

    Das neue Faceset sieht übrigens gut aus.

    Mich würden da noch ein paar Sachen interessieren.

    Wann postest du endlich die ungefähre Story? Du sollst ja nicht jedes kleine Detail verraten, aber nen grober Storyüberblick wäre schon notwendig.
    Muss man wieder mal Zelda retten oder was anderes?

    Wieviele Leveldungeons sind geplant? Acht, wie in den älteren Teilen oder vier, wie in den neueren Teilen?

    Gruß SS2000

  13. #13
    Ein kleiner Einblick in die zweite Karte - das "Vorlevel" des ersten Dungeons.

    Video


    Anmerkungen:

    - Bei Videoaufnahmen mit Fraps lagt es in Spielen derbe. Also nicht wundern.
    - In dem Video wird nur ein kleiner Teil des Gesamtlevels gezeigt. Die Bäume ausserhalb, die "unbebaute Fläche" und die Holzpallisaden (stammen noch aus früherem Mapping) zeigen, dass es noch einige Baustellen gibt.

  14. #14
    Kann es sein das man in dem Movie noch kein Schwert hat ? Ich würde auf jedenfall noch ein geräusch eibauen wenn man in ein Loch fällt.

  15. #15
    Zitat Zitat von dasBAUM
    Kann es sein das man in dem Movie noch kein Schwert hat ? Ich würde auf jedenfall noch ein geräusch eibauen wenn man in ein Loch fällt.
    Das AKS ist noch nicht eingebaut (man kann sich in diesem Entwicklungsstatus noch nicht wehren). Entsprechende Animationen sind auch noch nicht eingebaut.

    Ein Fall-Geräusch wird eingebaut.

    Zitat Zitat von Nazira
    Würden keine Dungeons vorkommen,wäre mein Interesse von diesem Projekt hier abrupt gesunken.Ansonsten kommt es auf die Umsetzung an.
    In der Tat, wäre ziemlich langweilig ohne Dungeons.

    Zitat Zitat von Nazira
    Hört sich gut an,aber wenn es billig Rätsel wie z.B. ein Bauer hat 2 Schaafe eins stirbt wieviel hat er noch vorkommen,bin ich regelrecht enttäuscht.
    Ich hoffe mal,dass damit Schieberätsel etc gemeint sind
    Mit den Schieberätsel etc. liegt du in der richtigen Richtung.

    Zitat Zitat von Nazira
    Zum Video:
    -Das Video will ich mir jetzt ansehen,allerdings gehts nich oô
    Sollte es gehen,editier ich meine Meinung rein.

    ~Naz

    Edit:
    Habs mit 3 Playern versucht,geht nich oô
    Hab nur dieses Standbild: www.fraps.com
    Ich verwende den XviD MPEG-4 Codec.

    Zitat Zitat von shadowsayan2000
    Wie schon von dasBAum gesagt, wäre ein Geräusch beim Fall in die Löcher besser. Auch ne kleine Fall Animation von Link wäre lustiger. Außerdem finde ich das Video nen Tick zu dunkel. Und noch ne Frage:

    Für was ist der siebenmenütige Timer oben links?

    Gruß SS2000
    Wenn ich wüsste, wie ich eine Fall-Animation erstellen könnte.

    Wegen dem dunklen Bild im Video:

    Es liegt am Bildton, den ich im RPG-Maker (per Event) für den Regen eingestellt habe (kann ich eventuell ändern).

    Der Timer wird ein Knackpunkt für die "Vorlevels" sein.

    Man muss vor Ablauf der gegebenen Zeit das Vorlevel absolviert haben (man kann dann nicht zur vorherigen Karte zurückkehren, wie man im Video sieht. Das bleibt bis zur Absolvierung abgeschaltet). Ist die Zeit abgelaufen, hat man noch einen Versuch. Schafft man es wieder nicht, heißt es Game Over!

    Es ist aber fraglich, ob dieser Knackpunkt im Spiel bleibt. Ich werde es sehen, wenn die erste Demo-Version draussen ist und sich dann die Beschwerden häufen.

    Geändert von DJ-D (26.06.2006 um 02:28 Uhr)

  16. #16
    Wieder ein verzweifelter versucht ein Zelda Spiel mit dem Rpg Maker aud die Beine zu stellen... Wie lang frage ich mich wird das weiter so gehn.
    Wäre es nicht besser gewesen wenn du was fertig hast wenigstens und dan zeigst? Anstatt jedesmal was zu zeigen was nicht zu 100% Sicher, fix und fertig ist? Die Maps und Grafiken kann jeder gleich an einem Tag erstellen und meinen "Tatatataaaa, hier mein Zelda Spiel!".
    Meiner Meinung nach wird draus nichts... da viele nicht wissen auf was sie sich da einlassen.

  17. #17
    Zelda-Remakes sind schwierig, eben weil es nicht gerade leicht ist sich mti der Technik von Nintendo ect. zu messen. Natürlich vergleicht jeder Zelda-Remakes mit dem Original, aber Fakt ist, man sollte es nicht tun.

    Ich finde, ob nun ein grafisches oder technisches Meisterwerk, nur eines von beidem oder nichts, es wird aus jedem spiel was, denn der Macher übt übt und übt. Aber bei dir würd ich wirklich versuchen es nintendonaher zu bekommen. Dazu gehört auch Grafiken selbst machen, Technik selbst proggen ect ect. Bin ich ja selbst Entwickler eines sehr bekannten Zelda-Remakes (The Legend of Zelda Wand of Weather, verlinkung unten) und ich weiß, dass man da etwas mehr eigenarbeit reinstecken muss

    ich finde kopf hoch, schau nochmal was du da machen kannst und überarbeite die version. und lass dir nicht von solchen "luxusspielverwöhnten langzeitmakerern mit kritisierfimmel" die motivation nehmen.

  18. #18
    Zitat Zitat von Biohazard Beitrag anzeigen
    Wieder ein verzweifelter versucht ein Zelda Spiel mit dem Rpg Maker aud die Beine zu stellen... Wie lang frage ich mich wird das weiter so gehn.
    Wäre es nicht besser gewesen wenn du was fertig hast wenigstens und dan zeigst? Anstatt jedesmal was zu zeigen was nicht zu 100% Sicher, fix und fertig ist? Die Maps und Grafiken kann jeder gleich an einem Tag erstellen und meinen "Tatatataaaa, hier mein Zelda Spiel!".
    Meiner Meinung nach wird draus nichts... da viele nicht wissen auf was sie sich da einlassen.
    So einer wie du, hat mir noch gefehlt, die sich wie die "Quelle der Weisheit" aufspielen.

    Nochmal zum mitschreiben, auch wenn es Jon@s schon gut geschrieben hat:

    Als einzelne Person muss man da verdammt viel Eigenarbeit reinstecken. Mir wäre auch lieber, dass ich direkt ein fertiges Spiel präsentieren könnte, aber ich habe nun mal nicht die Arbeitskapazitäten von Nintendo. Und zumal bin ich nicht Grandy, Malex oder irgendein anderer "RPG Maker-Gott".

    Maps und Grafiken kann man nicht an einem Tag erstellen, ausser man will 08/15-Grütze abliefern.

    Aber es ist jetzt eh alles egal, weil ich das Projekt nun auf Eis lege, aufgrund mangelnder Zeit und Motivation (was aber nicht heißt, den Thread schließen zu lassen).

    Und bevor die "üblichen Verdächtigen", wie Biohazard, aus ihren Löchern gekrochen kommen, möchten ich ihnen noch was sagen:

    Wegen solchen besserwisserischen Miesmachern wie euch, die einfach alles schlecht reden, ist mir die Motivation flöten gegangen. Manche scheinen auch zu glauben, dass ich am Computer festgewachsen bin, sodass ich jeden Tag am Projekt arbeiten kann.

    Aus dem Spiel kann was werden, aber ich sehe nicht ein, für wenn ich das überhaupt mache, wenn es sowieso vornherein schlecht geredet wird (natürlich ist konstruktive Kritik angebracht).

    Wenn ihr wüsstet, was ich noch ins Spiel einbauen will (was man auch umsetzen kann), aber das braucht viel Zeit und Arbeit. Allein wie viel Zeit ich aufbringen musste, um die Preview-Version zu erstellen und auf die Bugs zu kontrollieren.

    Aber anstatt sich mal diese Zeit zu nehmen, um sich mal diese Preview-Version genau anzusehen (sei es mit dem Spiel oder mit dem RPG Maker), was ich mit diesem Spiel vorhab, wird lieber gemeckert, dass kein selbstgemachtes Menü (was ich für Zeitverschwendung halte) vorhanden ist oder auf belanglosen Sachen herumgehackt.

    Das ich das Rad nicht neu erfinde, ist mir bewusst, aber ein wenig Anerkennung darf ja wohl drin sein.

    So, das musste ich mal ablassen, wenn es zu harsch war, tut es mir leid.
    Ob es von den Herrschaften, an die es gerichtet ist, zur Kenntnis genommen wird, ist mir ziemlich egal, dass diese Erklärung wahrscheinlich auch zerrissen wird.

    Zitat Zitat von Jon@s Beitrag anzeigen
    ich finde kopf hoch, schau nochmal was du da machen kannst und überarbeite die version. und lass dir nicht von solchen "luxusspielverwöhnten langzeitmakerern mit kritisierfimmel" die motivation nehmen.
    Dank dir, aber meine Motivation ist leider schon genommen worden und ich weiß ja, welchen Herrschaften ich das zu verdanken habe.

    Geändert von DJ-D (08.05.2008 um 14:00 Uhr)

  19. #19
    Schade eigentlich,denn auch,wenn man noch nix richtig Zeldamäßiges machen kann und es nicht das beste Zelda-Spiel ist,kann man wirklich interessante Sachen entdecken,wie einige Sounds,die mir sehr gut gefallen,oder der Gebirgspass,der irgendwas tolles hat...oder aber dein Mapping,das nicht das beste,aber auch nicht schlechteste ist.Ich weiß ja,wie schwierig es mit diesem Zelda3-Overworld-Chipset ist,zu mappen (und ich wünschte,ich hätte von anfang an ein selbst erstelles gemacht,aber das nur so am rande).

    Man entwickelt sich eben mit der Zeit,und wenn ich an die Zeiten von mir oder TropicalBird damals denke und es heute mit unserem derzeitigen Erfahrungsstand vergleiche,haben wir einen guten Quantensprung gemacht.

    Was eben fehlt,ist die Technik und ein paar Gegner.Das war schon ein sehr starker Dämpfer.Aber ein Zelda-KS zu programmieren ist eben nicht auf einen Tag erledigt.Selbst ich habe da noch meine Probleme.
    Motivation ist auch eine Sache...da denkt man "Ok,ich hab kein Bock mehr" und Wochen später ist man wieder fleißig dran.Lass dich nicht von den Miesmachern unterkriegen,es ist ja dein Erstprojekt...und ich habe schon viel schlechtere Zelda-Games gezockt.

  20. #20
    Zitat Zitat von DJ-D Beitrag anzeigen
    So einer wie du, hat mir noch gefehlt, die sich wie die "Quelle der Weisheit" aufspielen.

    Nochmal zum mitschreiben, auch wenn es Jon@s schon gut geschrieben hat:

    Als einzelne Person muss man da verdammt viel Eigenarbeit reinstecken. Mir wäre auch lieber, dass ich direkt ein fertiges Spiel präsentieren könnte, aber ich habe nun mal nicht die Arbeitskapazitäten von Nintendo. Und zumal bin ich nicht Grandy, Malex oder irgendein anderer "RPG Maker-Gott".

    Maps und Grafiken kann man nicht an einem Tag erstellen, ausser man will 08/15-Grütze abliefern.

    Aber es ist jetzt eh alles egal, weil ich das Projekt nun auf Eis lege, aufgrund mangelnder Zeit und Motivation (was aber nicht heißt, den Thread schließen zu lassen).

    Und bevor die "üblichen Verdächtigen", wie Biohazard, aus ihren Löchern gekrochen kommen, möchten ich ihnen noch was sagen:

    Wegen solchen besserwisserischen Miesmachern wie euch, die einfach alles schlecht reden, ist mir die Motivation flöten gegangen. Manche scheinen auch zu glauben, dass ich am Computer festgewachsen bin, sodass ich jeden Tag am Projekt arbeiten kann.

    Aus dem Spiel kann was werden, aber ich sehe nicht ein, für wenn ich das überhaupt mache, wenn es sowieso vornherein schlecht geredet wird (natürlich ist konstruktive Kritik angebracht).

    Wenn ihr wüsstet, was ich noch ins Spiel einbauen will (was man auch umsetzen kann), aber das braucht viel Zeit und Arbeit. Allein wie viel Zeit ich aufbringen musste, um die Preview-Version zu erstellen und auf die Bugs zu kontrollieren.

    Aber anstatt sich mal diese Zeit zu nehmen, um sich mal diese Preview-Version genau anzusehen (sei es mit dem Spiel oder mit dem RPG Maker), was ich mit diesem Spiel vorhab, wird lieber gemeckert, dass kein selbstgemachtes Menü (was ich für Zeitverschwendung halte) vorhanden ist oder auf belanglosen Sachen herumgehackt.

    Das ich das Rad nicht neu erfinde, ist mir bewusst, aber ein wenig Anerkennung darf ja wohl drin sein.

    So, das musste ich mal ablassen, wenn es zu harsch war, tut es mir leid.
    Ob es von den Herrschaften, an die es gerichtet ist, zur Kenntnis genommen wird, ist mir ziemlich egal, dass diese Erklärung wahrscheinlich auch zerrissen wird.



    Dank dir, aber meine Motivation ist leider schon genommen worden und ich weiß ja, welchen Herrschaften ich das zu verdanken habe.

    hi, vieleicht kennst du mich noch ich bin der erste der deine 1. Demo durchgespielt hat falls du verstehst was ich meine .
    Damals habe ich eigentlich noch alles juchsartig gesehen doch heute sieht es anders aus.

    Ich denke dir Kritik von Biohazard ist berechtigt, klar es war nicht de rnetteste Tonfall aber recht hat er schon.
    Statt ständig jeden Schnipsel deines Zelda Teils einzeln zu präsentieren solltest du erstmal was auf die Beine stellen. Das heißt ein kampfsystem und eine ordentliche länge.
    Die Demos von denen du sprichst sind imme rirgendwelche Testdemos sagst du.
    Aber lass doch mal diese ewigen Demos die eh nicht für viel erstaunen sorgen stell was auf die Beine und denk dir was neues aus.
    Dein Spiel braucht Innovationen, Ideen experementier ruhig mal rum.
    Dein Zelda Spiel wirkt leider wie eine billige Kopie.

    Lass dir mal was neues einfallen z.b die A Link to the Past Grafiken sind einfach nichts Atemberaubendes ich wäre lieber wie Tropical Bird zu Minish Cap Grafik gewechselt denn das hat was. Überleg mal wie viele Zelda Teile auf RPG-Maker die selben Grafiken benutzen wie du?

    Ich will damit sagen dein Problem ist dass dein Spiel zu langweilig ist.
    Du kannst deine Screens ruhig präsentieren aber vom hocker haun sie mich nicht. Du hast zu früh angefangen du hast ungefähr dein Spiel vorgestellt als es mal grad zu 1% fertig war (wenn überhaupt.) diesen Fehler begehen viele.
    Ich stelle normalerweise mein Spiel vor wenn ich irgendwas bieten kann eine Demo, wenn überhaupt.
    Meistens stelle ich mein Spiel vor wenn es bereits fertig ist ich halte nämlich nicht viel von Demos.
    Normalerweise sind Demo`s da um den Verkauf anzukurbeln aber hier ledegdlich um zu zeigen wie ach so toll man ist zumindest denke ich das.

    Und ich denke bei Wand of Weather wollte Tropical das auch zeigen er wollte mehr Aufmerksamkeit für sein Projekt.
    Denn die Spielevorstellung platz ja nur so vor selbststolz.
    Naja aber darum geht es nicht.

    Schaffe etwas was dein Spiel von den anderen unterscheidet nur so kann es jemals erfolgreich werden.

    Und lerne etwas Kritik auszuhalten Biohazard wollte dir halt nur sagen was ich dir gerade eben gepredigt habe nur mit einen schärferen Ton.

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