Jau, die Idee klingt auf jeden Fall fein, das würde ich weiterverfolgen.

Wichtig ist, das die Motiovation stimmt, d.h. wenn es keine Geschichte gibt, deren Ausgang und Fortgang man verfolgen will, dann braucht es andere Elemente, die den Spieler bei der Stange halten, vielleicht das man einen gewissen Reichtum erarbeiten muss um einige weitere Gegenden freizuschalten?