Zitat Zitat von Kelven
Evtl. könnte man das Spiel auch selber erkennen lassen wie gut der Spieler spielt und dann den Schwierigkeitsgrad daran anpassen. Vielleicht ergänzend zu einer vorher gewählten Schwierigkeit. Wenn der Spieler z.B. auf "Einfach" unterfordert ist, wird das Spiel schwieriger, genauso umgekehrt, wenn es auf "Schwer" zu schwierig ist.
Bei Resident Evil 4 wurde das versucht umzusetzen.
Natürlich ist es bei einem solchen Spiel eventuell leichter,als bei einem RPG,aber die Grundidee war,dass man am Anfang einen Schwierigkeitsgrad wählt,der bestimmt wann der maximale Schwierigkeitsgrad errreicht wird.
Das Spiel merkt sich wie gut der Spieler spielt und passt den Schwierigkeitsgrad den Leistungen an.
Bei Leicht ist das maximum schneller erreicht,als bei Normal.

Eine sehr gute Idee eigentlich,aber recht schwer zu implementieren.