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Deus
Am bestem ist es immer den leichtesten Schwierigkeitsgrad zu nehmen.
Ich mag das Gefühl,dass man sich dann nach dem ersten Durchspielen an was neuem beweisen kann.
Die beste Lösung bei RPGs finde ich jedoch,das erste Durchspielen zu belohnen und so den Spieler zum wiederholten Durchspielen anzuregen.
Etwa bei Tales of Symphonia (GC) oder ganz klassisch bei Lufia 2(SNES),wo man nach dem ersten durchspielen etwa mit der doppelten EXP Menge pro Gegner spielt und so völlig neue Möglichkeiten entstehen.
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