Die wichtigen, Story-relevanten Punkte erlebst du eben aus böser Perspektive - den Kampf in der Wüste z.B.
Oder anstatt die entführte Connie zu retten, entführt man sie und wird am Owl-Lake das Finale erleben ... noch bevor die Grand Finale abheben kann und man in der guten Storyline den Kampf zu Luft bestreiten müsste.
Lustig ist halt, dass man locker 5-10 Möglichkeiten bekommt, auf Gut zu wechseln. Und in einem Fall bekommt man sogar das Gute ending, obwohl man 90% der Zeit böse war... sprich es hätte sich mehr gelohnt, einen auf Ar*** zu machen und dann am Ende noch schnell seiten zu wechseln

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