Square fand bestimmt diese Verfolgungsjagd Szene in Xenosaga II so cool, dass sie das gleich für Final Fantasy übernehmen mussten
@ Dio und KS
Denke letztlich muss man eine gute Balance zwischen ATB Kämpfen und der Beweglichkeit der Charas finden, denn wenn man z.B. ausweichen muss / kann, erinnert das schon sehr an ein Action Adventure, die Planbarkeit und Strategie geht verloren, wenn man nur starr dasteht, dann ist es sehr undynamisch. Da wäre eine Mischung wie in FF XII wirklich am besten finde ich. Aber keine Ahnung was SE vorhat.