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Kämpfer
Jetzt ist mir auch noch was eingefallen:
(Vorsicht, jetzt wirds langsam albern
):
- Eine Überdeck-Funktion für Upper-Chips (Transluce Body 1/3, usw.)
- Befehl: Follow Event (XXXX), anstatt nur Follow Hero, wäre sehr praktisch
- Möglichkeit 2 Chipsets auf einer Map zu benutzen (ohne mit Change Chipset, eines ausschalten zu müssen)
- In den Fork Conditions Event-Abfragen (z. B. if event XXX1 is same position as event XXX2)
- Eine Option, um z. B. die Auflösung auf 640 x 480 stellen zu können
Ok, die Vorschläge sind eigentlich total unrealistisch, aber vllt. bringen sie dich auf Ideen...
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