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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Um das Thema nochmal anzusprechen. Die Solaris-Waffen ignorieren den Abweher-Wert des Gegners, verfügen aber nicht über die Fähigkeit den Panzer-Zustand zu umgehen.

    Den Panzer-Zustand (reduziert den berechneten Schaden auf 1/3) bestimmter Gegner kann man nur mittels Durchschlag umgehen oder man zerstört den Zustand mittels Panzerbrecher, Panzergranate usw.

    Um diese Fakten zu verdeutlichen hab ich mal ein wenig getestet. Auron und Wakka haben immer mit ihrer Solaris-Waffe angegriffen, während Tidus selbstgebaute Waffen mit Hit-Expander benutzt hat. Bei den angebenen Schadenswerten handelt es sich nicht um kritische Treffer (hab vorher fast alle Glücks-Felder gesprengt). Alle Chars haben natürlich 255 Angriff. Die Ergebnisse sehen wie folgt aus.

    Gegner : Eisenkraut (220 Abwehr, Panzer-Zustand) :
    Auron (Max HP) - ca. 86.000
    Wakka (1 HP) - ca. 16.000
    Hit-Expander - ca. 11.000
    Hit-Expander+Durchschlag - ca. 33.000

    Gegner : Deus (150 Def, Panzer-Zustand) :
    Auron (Max HP) - ca. 86.000
    Wakka (1 HP) - ca. 16.000
    Hit-Expander - ca. 38.000
    Hit-Expander+Durchschlag - 99.999

    Gegner : Richter (Körper) (240 Def, Protes-Zustand) :
    Auron (Max HP) - 99.999
    Wakka (1 HP) - ca. 24.000
    Hit-Expander - ca. 11.000
    Hit-Expander+Durchschlag - ca. 11.000

    Ich denke mal, wenn man sich die Werte genauer anschaut und ein wenig darüber nachdenkt, dürfte klar sein, dass die Solaris-Waffen die Abwehr ignorieren aber nicht den Panzer-Zustand.

    @S.T.A.R.S : Bestimmte Ekstasen (Blitzballgott, Angriffs-T usw.) zählen nicht als physische Angriffe. Sie sind zwar abhängig vom Angriff-Wert des Charakters und der Abwehr des Gegners, aber sie machen selbst beim Kolosspudding Schaden, der ja eigentlich immun gegen physische Angriffe ist. Das trifft auch auf die Sabberschnecke zu, die durch ihren Panzer ebenfalls immun gegen physische Angriffe wird. Das hat alles nichts mit den Solaris-Waffen zu tun. Die Solaris-Waffen sorgen nur dafür, dass die Ekstasen den Hit-Expander erhalten.
    Geändert von HazerX (30.05.2006 um 17:14 Uhr)

  2. #2
    ich habe ein Kleines Problem... ich habe bereits zwei Solaris Waffen, aber diese machen nur 9'999 Schadenpunkte, wiso dass???
    ich dachte mir filleicht liegt es daran, dass ich Exkalibur erbaut habe... auf jeden fall habe ich auch keine auswirkung auf Valfaris, der sollte bei Nirvana doch auch über 9'999 Schadenpunkte kommen... ich raffs nich ganz, weil bei mir hatts doch schon mal funktioniert, und ez klappt nix mehr

  3. #3
    Eine Solariswaffe erhält erst dann ihre eigentlichen Abilities, wenn du ihre Marke und ihr Siegel im Macalaniawald aktiviert hast.

    Bezüglich der Bestia - wenn ich mich richtig erinnere, muss die Marke der enstprechenden Solariswaffe aktiviert worden sein, damit die verbundene Bestia über 9.999 Schaden anrichten kann. Im Falle von Valfaris muss also Yunas Nirvana mindestens die Marke aktiviert haben.
    Emerald Weapon-Challenge; Kommentare sind immer erwünscht. :~)

    Wer Lust auf ein FF7-Quiz hat, PN oder E-Mail an mich.
    Zudem gibt's hier gibt's ein Multiple Choice-Quiz zu FF7 von mir.

  4. #4
    ähm...

    ich bräuchte mal eben hilfe...
    kann mir einer sagen wo ich dieses blöde "fangfang chocobo" spiel machen kann? die person bei der man die chocobos mietet hat die option irgendwie nicht und die type die da im süden rumreitet auch nicht =____=# ich dödle hier schon seit ner halben stunde durch die stille ebene und find das nicht, gmpf -__-

    edit: ah, hat sich erledigt xD
    Geändert von Schuldig (19.03.2009 um 16:00 Uhr)

    we are the D!!!

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