Naja, du kopierst den Code des jeweiligen Skripts ja nicht über deine bestehenden Daten. Wenn du das Skript "im Maker öffnen" willst, pack' es einfach in den Projects-Ordner im Rpg-Maker-Hauptverzeichnis. Wenn du jetzt ein Projekt öffnen willst (Project -> Open Project), erscheint es mit in der Liste und du kannst es bequem - wie dein eigenes Spiel - einsehen.
Wenn du den Code eines Skripts in deinem eigenen Spiel verwenden willst, musst du dir entweder die Funktionsmechanismen des Skripts ansehen und nachskripten, oder sie einfach kopieren (was weniger empfehlenswert ist, da eventuell im Skript gebrauchte Variablen oder Switches von dir schon für etwas anderes verwendet wurden).