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Thema: [Erster Einblick] Zar And

Baum-Darstellung

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  1. #5
    Zitat Zitat
    Ich hätte es lieber übersetzt,das wirkt dann in meinen Augen stimmiger.
    (Es sei denn,dein Spiel ist auf englisch,was ich aber eher bezweifle,oder?)
    Stimmt auch wieder, aber dazu komme ich wenn ich die Grafik vom Interface überarbeite.

    Zitat Zitat
    Finde ich so eigentlich ganz in Ordnung. Denn wenn du vorhast ein Spiel in der Richtung von Zelda zu entwickeln
    ist es sowieso klüger eine durchsichtige Geschichte zu erzählen,die den Spieler möglichst ein klares Ziel vorgibt.
    Dafür musst du halt mehr Wert auf das Design der Dungeons und auf das Gameplay legen
    Danke danke

    Zitat Zitat
    Das Wochensystem klingt cool,doch dann fehlt mir vielleicht doch eine kleine Uhr oder etwas ähnliches in der Anzeige.
    Wenn du das aber stimmig hinkriegst,könnte schon richtiges Majoras Mask Feeling aufkommen
    Dazu komme ich ebenfalls, wenn ich die Technik ausgereift habe und sich eine bessere Grafikoberfläche lohnt.

    Zitat Zitat
    Screens:
    Schade,dass du keine Innenscreens gezeigt hast,dafür zu viele Bilder von der Innenstadt.
    Das Mapping ist eher zweckmäßig,aber in keiner Weise schlecht.
    Die hab ich voll vergessen!!!! Wird gleich einer Reineditiert

    EDIT:
    3 neue Screens oben Reineditiert


    Naja, erst wollte ich das als Menüscreen nehmen:


    Aber ich war mir nicht sicher, und wollte etwas herumprobieren. Ihr könnt ja sagen was euch besser gefällt

    Geändert von The Black Mole (13.05.2006 um 21:51 Uhr)

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