Das kann man nicht so leicht pauschalisieren,da es je nach Zelda Spiel unterschiedlich umgesetzt wurde.Zitat von Lil_Lucy
Das von dir geschilderte System wurde in "Ocarina of Time" verwendet,weil dort Hyrule aus vorberechneten Hintergründen bestand und man es sich ein wenig leichter machen wollte.
Beim N64 Nachfolger "Majoras Mask" läuft die Zeit aber unaufhörlich weiter.
Das spielt sie aufgrund der 72h Mechanik eine weitaus wichtigere Rolle.
Ich würde mich eher an Gothic oder Morrowind orientieren,weil es da sehr realistisch umgesetzt wurde.