Wenn du ein Beispiel suchst, in dem so ein System ziemlich gut umgesetzt wurde, kannst du dir mal Ultima V (C64) ansehen.

Ubabhängig davon, wie du das Wechseln der Häuser andeutest, solltest du vor allem darauf achten, dass dieser Tag/Nachtwechsel auch gut ins Gameplay integriert ist. Wenn man erst 30 Minuten herumlaufen muss, damit man wieder in die Geschäfte kommt, würde das auf Dauer ziemlich nerven. Andererseits ist so ein System dann natürlich nicht ganz so wirkungsvoll, wenn der Spieler per Tastendruck die Zeit beliebig verstreichen lassen kann. Vermutlich müßte man dem Spieler einen Anreiz geben, auch mal Nachts unterwegs zu sein.