Naja, Glaubwürdiger machts es die Welt jedenfalls nicht wenn sich die Leute einfach so auflösen und woanders erscheinen (ausser es ist ein Star Trek-Spiel XD), vielleicht solltest du es mit der Realtime lieber so wie bei den letzten zwei, drei Zeldaspielen machen, also so das die Zeit in Ortschaften stillsteht und nur in der Wildnis ein recht schneller und eher auswirkungsloser Tag/Nachtwechsel stattfindet. Die Zeit in den Städten hängt dann davon ab zu welcher Zeit man sie betritt.

Das ist recht einfach umzusetzen und immernoch glaubwürdig und der Spieler kann selbst entscheiden zu welcher Tageszeit er die Stadt erkundet.