Seite 2 von 2 ErsteErste 12
Ergebnis 21 bis 40 von 51

Thema: Tagesablauf von NPCs

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Im Velsarborforum gab es das auch schon... muss irgendwie ruckeln auf dem Server oder so.

    Nein, der hat nicht vier Mal denselben Beitrag abgeschickt, sondern der ist nur vier Mal angekommen, schätze ich.

  2. #2
    Also ich hab 4 mal auf Antworten geklickt, und 4 mal gelesen, dass es sich um einen Datenbankfehler handel. Wundert mich, dass der Thread überhaupt da ist.
    Bei mir is er alledings nur 1 Mal und ich hab auch nur einen Post dazu bekommen.

    ICH BIN KEIN SPAMMER!!!!

    Zitat Zitat von Topp zitiert Darksoel
    Also, Darksoel sagte ja, dass dann der Hero ein "Random Step" macht
    Ja ne is klar. Warum sagt keiner was zu meiner Idee??? Stell vor, dass der Typ einen anspricht, und dann rückwärts geht. Naja.

    Kopp

  3. #3
    Zitat Zitat von Kopp
    Also ich hab 4 mal auf Antworten geklickt, und 4 mal gelesen, dass es sich um einen Datenbankfehler handel. Wundert mich, dass der Thread überhaupt da ist.
    Bei mir is er alledings nur 1 Mal und ich hab auch nur einen Post dazu bekommen.

    ICH BIN KEIN SPAMMER!!!!
    Nein, bist du nicht.
    Wir hatten einen Datenbankfehler und ich habe deine überflüssigen Posts gelöscht, also keine Sorge

  4. #4
    @Kopp

    hä, wie???

    wieso rückwärts geht???

    Geändert von Darksoel (31.05.2006 um 05:54 Uhr)

  5. #5
    Move Rechts, Random Step is dann vielleicht links. Das sähe echt lustig aus!

  6. #6
    wieso move rechts???

    wer denn???

  7. #7
    Zitat Zitat von dem querulanten Kopp
    Move Rechts, Random Step is dann vielleicht links. Das sähe echt lustig aus!
    Polemiker, verdammter!

    Immer gegenan...
    Ja, UND?
    Ich meine, wo ist der Nachteil, wenn es lustig aussieht? Also ich mag lustig...
    Sei es drum:
    Also, das musst du als Gleichnis sehen, es bezieht sich nämlich auf die ganze Wintersportindustrie. Random Step ließe sich natürlich durch den Standardschritt machen oder man guckt wo der NPC ist, macht Zufallsprinzip per Variable und lässt ihn dann eben hinlaufen wo es gerade passt und schließt "Rückwärts" aus.

    Es geht ums PRINZIP. Die Feinheiten können wir schon DarkSoel überlassen, der kriegt das schon irgendwie so gebacken, dass es passt.

    Die Idee finde ich nicht schlecht!

    Ach, zu deinem Beitrag:

    Ja, das geht bestimmt auch gut, das Problem ist

    1.000.000 mal 0 ergibt ungefähr 0.

    Wenn du dich dem NPC in den Weg stellst und NICHT wieder weg gehst, dann kann der Spinner so oft "Move Speed Uppen" wie er möchte, der rennt dich trotzdem nicht um.

    Und dann wartet man brav bis die Sonne untergeht und er ist immer noch weg.
    Andererseits, wenn er RICHTIG doll "Move Speed uppt", rennt er einem davon und man kann ihm gar nicht mehr nachweisen, dass er nicht zu seinem Haus gelaufen ist. Ja, mal gucken

  8. #8
    So, ich sitze gerade an einem kleinen Script.
    Allerdings gibts ein kleines Problem:

    Ich habe bei einem Mann (jetzt ein Bespiel) eine Seite, die Aufgerufen wird, wenn die Vari MannTA auf 1 steht, dann hat der nen Custom Pattern, den er laufen soll. Wenn ich nun über F9 die Vari auf 1 schalte, funzt alles wunder bar, wird sie allerings automatisch durch ein CC in der DAta Base auf 1 geschaltet, guckt er erst nach oben, dann nach rechts dann nach untn, bewegt sich aber kein schritt.

    Es liegt nicht daran, dass er nicht gehen kann, habs auf ganz normalem einfachem Boden ausprobiert.

    Woran kann das liegen.

    Ansonsten funzt alles wie geplant

    EDIT: hab dden Beitrag mit dem DL-Link und so gelöscvht, hab stattdessen nen eigenen Threat aufgemacht.

    Geändert von Darksoel (07.06.2006 um 21:54 Uhr)

  9. #9
    Nein... ich seh es auch... ganze 4 mal... *augenreib*

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •