Also hängt vom Konzept des Spieles stark ab

Für ein normaleres Spiel Linear oder Parallel, alles andere macht um einiges mehr Arbeit als es Nutzen bringt und die komplexeren Systeme also wer da noch ne gescheite Story hinbekommt und sich nicht das Hirn zerhaut wegen der vielen zu bedenkenden Sachen, meinen Respekt

Branching hum wie gesagt, massig Arbeit dafür, dass der Spieler bei einmaligem Durchspielen nur einen Bruchteil mitbekommt und beim nochmal-Spielen einige schon bekannte Teile sieht die ihn langweilen
Threaded ist, wenn ich drüber nachdenk, sowas wie die einige neuere Weltraumshooter, ich glaub Freelancer z.B. (habs nie gespielt, ich stells mir halt so vor, man fliegt von Station zu Station und macht Aufträge und manchmal kommt was zum Plot aber kA ^^), oder?
Das Letzte uh, ne kann ich mir nix konkret vorstellen