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Also ích persöhnlich finde lineare Strukturen langweilig, man hat zwar ein genaues Ziel vor Augen aber man hat dabei nicht genug abwechslung und ich bezweifle, dass in solchen spielen spannung antreibende wendepunkte sind.
Wendepunkte haben nichts mit Linearität zu tun. Filme und Bücher sind ja auch absolut linear und haben sie trotzdem. Außerdem gibt es kaum Spiele, die nicht überwiegend eine lineare Story haben. Es geht hier btw. nicht ums Gameplay, also nicht, dass das verwechselt wird.

Ich selber sehe es fast genauso wie Jonn. Lineare Geschichten sind für mich immer noch erste Wahl, evtl. "Parallel Paths" für Nebenhandlungen, aber nicht mehr.