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Waldläufer
Kampfsysteme müssen vor allem schnell und flüssig sein (FFX, Tales of Symphonia...), allerdings sind Zufallskämpfe meist absolute Motivationskiller.
Ein GTA-Stil KS ist auf dem 2000'er nicht vernünftig umzusetzen, weil man einfach nicht genügend Übersichtlichkeit erzeugen kann (Auflösung/Charsetgröße) und die Bedienung einfach nicht komfortabel genug ausfallen würde ( zuwenige Tasten). Könntest natürlich ein Action-Draufsicht-KS machen (Hell Gates II), dazu musst du allerdings in Sachen Technik schon Einiges drauf haben...
btw. auch einige Spiele ohne richtiges KS sind sehr spannend (Desert Nightmare, Sunset over Imdahl), ist bei der Planung eines Spiels auch wichtig ob man überhaupt "großartige" Kämpfe will.
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