Ich mag am liebsten das CTB Kampfsystem auf FFX, wobei mir das Kampfsystem aus Shadow Hearts Covenant mit dem Ring noch besser gefallen könnte. Klasse ist natürlich auch das Kampfsystem aus Grandia, weil man nie hastig Eingaben tätigen muss und das Kampfgeschehen dennoch sehr dynamisch wirkt. Mit ATB kann ich mich nur anfreunden, wenn ich bei der Auswahl der Aktionen nicht unter Zeitdruck stehe. Ich möchte mir in Ruhe eine Kampftaktik zurechtlegen können. Wenn es mir um zügige Kämpfe geht, bevorzuge ich ein anderes Genre und halte mich an Action-Overkill wie Devil May Cry. Wie man bereits sieht, mache ich keinen großen Unterschied zwischen kommerziellen und Makerspielen bei meinen Ansprüchen an das Kampfsystem. Ansonsten ist das ganze natürlich noch Genre abhängig. In einem Horrorspiel wäre wohl jegliches Sideview KS ein Atmokiller.