Die von dir beschriebenen Fehler treten nur auf, wenn man ein 50 Hz-Spiel dazu zwingt, in den 60 Hz-Modus umzuschalten. Habe ähnliche Erfahrungen gemacht, als ich das mal bei FF VIII ausprobierte: In Szenen, bei denen Bild und Ton aufeinander abgestimmt sind (z.B. im Vorspann) lief das Bild schneller als die Hintergrundmelodie, was dazu führte, dass die Musik am Ende einfach abgewürgt wurde. Bei "richtigen" NTSC-Spielen läuft aber alles normal, da brauchst du dir keine Sorgen zu machen ^^