Hmmm, ich hatte mal sowas gemacht, da hatte ich aber den Hero als Corsor verwendet.

Ich habe dazu ein Event auf die Ausgangsposition gelegt, die Entfernung zum Ziel in Schritten brechtnet (den direkten Weg) und dann per "step toward Hero" das Event mit maximaler Geschwindigkeit auf den Helden zubewegt, und zwar genau so oft wie ich Schritte berechnet hatte. Wenn die Schritte aufgebraucht waren habe ich verglichen ob die Positionen von Event und Ziel übereinstimmen. Wenn nicht musste es irgendwo hängen geblieben sein, ergo: keine Schusslinie!