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Thema: [Interview] Grandys London Gothic

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  1. #1

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    Macht euch nicht mal ins Hemd , die Fragen sind super und betreffen das , was die meisten Leute wissen wollen . Das Interview ist sehr gut geworden , und ob es profissionell ist oder nicht spielt doch garkeine Rolle , es wird doch nicht in der EDGE oder so gedruckt sondern wurde für die Community gemacht .

    Underserial , ich hoffe , dass du weiter Interviews machst

    "London Gothic" wird wohl ein Spiel für kleine Entdecker , scheint sehr interessant zu werden =3

  2. #2

    Darek Gast
    Wow, das ist wirklich ein tolles Interview!
    London Gothik wird sicher ein tolles Spiel!^^

  3. #3
    Vielleicht wäre es wirklich mal interessant, Neulinge oder weniger bekannte Makerer zu interviewen, so lernt man doch mehr, als wenn man von Kelven ein Interview liest, siehe MakersMind 10(?)/03 Kelven kennt ja wohl jeder hier, Daen eigentlich auch, zumindest die meisten. Natürlich wären Interviews zu Sternenkind Saga ung Genesis (Jonn hat das im MW-Thread geschrieben) sehr interessant, aber genauso interessant fände ich Interviews mit weniger bekannten, wie Archeo^^

  4. #4
    Bin ich echt so unbekannt?;_;
    Ich arbeite immerhin an einem der größten und ältesten Projekte überhaupt.T_T

  5. #5
    Zitat Zitat von Archeo
    Bin ich echt so unbekannt?;_;
    Ich arbeite immerhin an einem der größten und ältesten Projekte überhaupt.T_T
    Das, was du geklau... erm .. übernommen hast? o.o

    Oder eins der anderen? Oder wurden die wieder gecancelt?


    Nya, aber ich bin noch schlimmer, nur das merkt ja keiner


    Edit: Archeo darf erst interviewt werden, wenn er mir eine neue Sig gemacht hat, vorher hat er keine Zeit >

  6. #6
    Zitat Zitat von Archeo
    Bin ich echt so unbekannt?;_;
    Ich arbeite immerhin an einem der größten und ältesten Projekte überhaupt.T_T
    ja, interview + archeo das fände ich toll \o/

    interview: gute/informative/ausführliche antworten, welche fragen kommen würden war ja den meisten im voraus klar, denke ich.

  7. #7
    Ja, ich fand es auch ganz gut. Einzige Frage, die ich vermisst habe : "Wie viel des Spiels ist denn ungefähr fertig?" Wäre ja nicht so wie "wann wird's fertig", das kann ja keiner sagen, aber interessieren würde mich schon ob es eher 50 % oder 75 % sind .

    Ansonsten : Interviews finde ich im Allgemeinen super, davon bekomme ich nicht genug, am liebsten aber mit bekannten Usern.

  8. #8
    Zitat Zitat von Mario-Fan
    Ja, ich fand es auch ganz gut. Einzige Frage, die ich vermisst habe : "Wie viel des Spiels ist denn ungefähr fertig?" Wäre ja nicht so wie "wann wird's fertig", das kann ja keiner sagen, aber interessieren würde mich schon ob es eher 50 % oder 75 % sind .

    Ansonsten : Interviews finde ich im Allgemeinen super, davon bekomme ich nicht genug, am liebsten aber mit bekannten Usern.
    diese frage ist gewiss nicht gestellt, weil er viel zu tun hat und nicht so gut einschätzen kann... und es auch noch alles streng geheim ist!

    ,mfg

  9. #9
    Zitat Zitat von Grandy
    Zahlen kann und will ich nicht anbieten.
    1. Kann es auch bei einem Status von 99% jederzeit passieren, dass ich von heute auf morgen keine Zeit mehr habe, und sich potenzielle Termine um Monate verschieben.
    2. Sind solche Prozent-Angaben ohnehin wenig aussagekräftig. Der größte Arbeitsaufwand bei London Gothic sind Recherche und Story - wie soll ich das in Zahlen ausdrücken?
    Hatte ihn auch schon gefragt^^

  10. #10
    Jau, das habe ich auch schon mitbekommen, kann das auch sehr gut verstehen. Ich möchte ja auch nicht hören "51,3 %, in 8 Monaten und 3 Tagen ist es fertig" sondern ungefähr (bei UiD gab es ja z.B. Kapitel, wenn es so was ähnliches auch bei LG gibt (btw. gibt es die? ), wieviele sind da z.B. ungefähr fertig).

  11. #11
    Was mich als Fan viktorianischer Literatur brennend interessiert ist, welche literarischen Figuren vorkommen werden

    und welche realen Schauplätze neben den Ripper Tatorten vorkommen werden

  12. #12
    Das hört sich doch super an. London Gothic ist und bleibt das vielversprechendste Makerprojekt und gehört zu den wenigen Spielen die ich mir auch kaufen würde wenn es ein "richtiges" Spielestudio entwickeln würde
    Sind die Orte eigentlich schon (teilweise) gemappt oder sind das bisher nur Versprechungen was in der finalen Version drin sein wird - ich kann mir vorstellen, dass es ein unglaublicher Aufwand sein muss, bspw. das British Museum erstmals für den Maker umzusetzen
    Und der Konflikt mit Sherlock Holmes ist trotz Änderung des Hauptcharakters noch vorhanden?
    Freut mich bei den literarischen Figuren viele "Bekannte" zu treffen und dass du anders als in league of the extraordinary gentlemen (teilweise) Tote tod sein lässt. Müssten aber nicht Dracula, laut Spielvorstellung Dr. Moreau und der Zeitreisende nicht ebenfalls tot sein?

    Ich freue mich jedenfalls schon darauf in zwielichten Opiumhöhlen und noblen Gentlemen Clubs auf Zeugensuche zu gehen - ich hoffe mal es vor 2008 oder 09 (wenigstend die Demo) anspielen zu können

  13. #13
    Das liegt aber auch daran, Doc, das Diejenigen, die sich "Kritiker" nennen den Unterschied nicht kennen zwischen: "Fehler auf Teufel komm raus aufspüren und aufzeigen" und "Verbesserungsvorschläge anbringen"

  14. #14
    ....

    Geändert von Jonas-Desirer (24.01.2007 um 22:06 Uhr)

  15. #15
    Nicht peppig genug?
    Was hättest du denn gerne von Grandy gewusst?

    Immerhin ist US nicht die Bildzeitung, mit ein wenig Mühe und Anstrengung hätte man auf deren Niveau bestimmt viel Pepp raushauen können, aber die Frage ist dann, wie wahrheitsgetreu das Interview dann noch gewesen wäre

  16. #16
    Also bitte, es ghet doch jetzt nicht wirklich um peppig, oder?! Das Interview soll doch nur informieren. Unterhalten solls`doch nicht (obwohl ich doch fand dass es unterhielt). Ich finde das Interview so wies ist gut, mit oder ohne Pepp.

    EDIT: Würde mich auch interessieren was man da noch großartig [wichtiges] hätte fragen können.

  17. #17
    Zitat Zitat
    Sind die Orte eigentlich schon (teilweise) gemappt oder sind das bisher nur Versprechungen was in der finalen Version drin sein wird - ich kann mir vorstellen, dass es ein unglaublicher Aufwand sein muss, bspw. das British Museum erstmals für den Maker umzusetzen
    Die einzelnen Locations sind zum Teil fertig, der größte Teil liegt jedoch nur als Layout-Map vor.
    Erläuterung: In Whitechapel gibt es für die Außenbereiche ca. 100 unfertige Maps, die bis auf Straßenverläufe und Hauswände keinerlei Details enthalten. Darüber hinaus befinden sich auf diesen Maps noch alle Events, die später für den reibungslosen Spielablauf nötig sind. Das ganze sieht dann ungefähr so aus (kleiner Ausschnitt aus einer Map):

    Auf diese Weise habe ich erstmal ein Straßennetz festgelegt, dass mir die Möglichkeit gibt, nicht direkt zusammenhängende Orte zu bearbeiten, ohne Gefahr zu laufen, dass die Struktur des Stadtplans nicht mehr logisch nachvollziehbar ist.
    Zitat Zitat
    Und der Konflikt mit Sherlock Holmes ist trotz Änderung des Hauptcharakters noch vorhanden?
    Ja. Lestrade kommt auch noch vor, nur ist er jetzt eher ein Zuträger für Holmes.
    Zitat Zitat
    Freut mich bei den literarischen Figuren viele "Bekannte" zu treffen und dass du anders als in league of the extraordinary gentlemen (teilweise) Tote tod sein lässt. Müssten aber nicht Dracula, laut Spielvorstellung Dr. Moreau und der Zeitreisende nicht ebenfalls tot sein?
    Bei Dracula verhält es sich ähnlich wie bei Holmes. Zum einen gibt es die Geschichte, wie sie von Bram Stoker aufgeschrieben wurde (tatsächlich kommen sowohl Stoker, als auch das Lyceum Theatre im Spiel vor), als auch die realen Gegebenheiten, nach denen Dracula noch am Leben ist. Es wird unterstellt, dass Stoker den Schluss (und ein paar andere Aspekte) in Absprache mit Van Helsing erfunden hat, um der Geschichte ein befriedigendes Ende zu geben.
    Der "Zeitreisende" hingegen hat seine Reise in die Ferne Zukunft noch überhaupt nicht angetreten.
    Demnächst werde ich mal eine Vorstellung im Spiele-Forum zusammenhauen, in der man dann auch sehen kann, wie Orte wie das British Museum, oder die Kanalisation aussehen werden.

    Geändert von Grandy (01.06.2006 um 17:58 Uhr)

  18. #18
    Zitat Zitat von Grandy
    [...]Darüber hinaus befinden sich auf diesen Maps noch alle Events, die später für den reibungslosen Spielablauf nötig sind. Das ganze sieht dann ungefähr so aus (kleiner Ausschnitt aus einer Map):
    Dazu hätte ich mal eine Frage:

    Hast du für sowas ne Art "Dummy-Map", die du einfach kopierst und woanders einfügst, damit du schon alle Events bereit hast, oder machst du dir den Stress und erstellst jede Map - und somit alle nötigen Events - neu?

    Denn so wie ich das damals in Charistotos Krass kapiert hab, müssen ja die wichitgen EVents dieselbe ID haben, wenn ich das nicht falsch verstanden hab.

  19. #19
    Zitat Zitat von Wii-King
    Hast du für sowas ne Art "Dummy-Map", die du einfach kopierst und woanders einfügst, damit du schon alle Events bereit hast, oder machst du dir den Stress und erstellst jede Map - und somit alle nötigen Events - neu?
    Jup, ich hab' 'ne dumme Map - ansonsten wär's auch etwas doof, weil alle NSCs eine ID über 500 haben - die krieg ich nur hin, wenn ich davo 500 Events anlege und danach wieder lösche.

  20. #20
    Zitat Zitat von Grandy
    Jup, ich hab' 'ne dumme Map - ansonsten wär's auch etwas doof, weil alle NSCs eine ID über 500 haben - die krieg ich nur hin, wenn ich davo 500 Events anlege und danach wieder lösche.

    ich sag nur das ist arbeit arbeit arbeit.

    Haste den Maker dann gemoddet? Oder arbeitetst du mit den Standard Werten?

    mfg,

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