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Thema: [Interview] Grandys London Gothic

  1. #21

    Users Awaiting Email Confirmation

    Macht euch nicht mal ins Hemd , die Fragen sind super und betreffen das , was die meisten Leute wissen wollen . Das Interview ist sehr gut geworden , und ob es profissionell ist oder nicht spielt doch garkeine Rolle , es wird doch nicht in der EDGE oder so gedruckt sondern wurde für die Community gemacht .

    Underserial , ich hoffe , dass du weiter Interviews machst

    "London Gothic" wird wohl ein Spiel für kleine Entdecker , scheint sehr interessant zu werden =3

  2. #22

    Darek Gast
    Wow, das ist wirklich ein tolles Interview!
    London Gothik wird sicher ein tolles Spiel!^^

  3. #23
    Hab mir mal gedacht wer denn will kann sich ja bei mir melden ich interviewe ihn gerne wie wäre es mit dir Kelv oder Daen zu euren Games ??

    Meldet euch einfach mal...

    mfg,

  4. #24
    Vielleicht wäre es wirklich mal interessant, Neulinge oder weniger bekannte Makerer zu interviewen, so lernt man doch mehr, als wenn man von Kelven ein Interview liest, siehe MakersMind 10(?)/03 Kelven kennt ja wohl jeder hier, Daen eigentlich auch, zumindest die meisten. Natürlich wären Interviews zu Sternenkind Saga ung Genesis (Jonn hat das im MW-Thread geschrieben) sehr interessant, aber genauso interessant fände ich Interviews mit weniger bekannten, wie Archeo^^

  5. #25
    Klar wäre es interessant nur viele würden sie ja nicht kennen und manche würde dieses interview dann nicht jucken... deshalb an die maker da draußen meldet euch!

    mfg,

  6. #26
    Bin ich echt so unbekannt?;_;
    Ich arbeite immerhin an einem der größten und ältesten Projekte überhaupt.T_T

  7. #27
    Zitat Zitat von Archeo
    Bin ich echt so unbekannt?;_;
    Ich arbeite immerhin an einem der größten und ältesten Projekte überhaupt.T_T
    Das, was du geklau... erm .. übernommen hast? o.o

    Oder eins der anderen? Oder wurden die wieder gecancelt?


    Nya, aber ich bin noch schlimmer, nur das merkt ja keiner


    Edit: Archeo darf erst interviewt werden, wenn er mir eine neue Sig gemacht hat, vorher hat er keine Zeit >

  8. #28
    Zitat Zitat von Grandy
    Ziemlich gut finde ich !Zero! Er hat ein gutes Gefühl für Timing und Stimmungen. Ich freue mich schon darauf, sein erstes „richtiges“ Projekt spielen zu können.
    *Schluchz* Ich werde als einer der Wenigen namentlich erwähnt. T_T°
    ...bleibt nur die Frage, auf welches Projekt sich das mit dem Timing und der Stimmung bezieht. ^.~

    ..naja, wirklich schönes Interview, auch wenn die paar Grammatikfehlerchen bei den Fragen noch ausgemerzt werden müssen. *gg*

    Hach, würde mich mal interessieren, wie viel Zeit diese Recherche für das Game bis jetzt in Anspruch genommen haben.^^"

  9. #29
    Zitat Zitat von Archeo
    Bin ich echt so unbekannt?;_;
    Ich arbeite immerhin an einem der größten und ältesten Projekte überhaupt.T_T
    ja, interview + archeo das fände ich toll \o/

    interview: gute/informative/ausführliche antworten, welche fragen kommen würden war ja den meisten im voraus klar, denke ich.

  10. #30
    Ha, cool das habe ich ja noch nie erlebt, ein Interview mit einer RPG-Legende^^
    Hat Spaß gemacht das durchzulesen^^

  11. #31
    Ja, ich fand es auch ganz gut. Einzige Frage, die ich vermisst habe : "Wie viel des Spiels ist denn ungefähr fertig?" Wäre ja nicht so wie "wann wird's fertig", das kann ja keiner sagen, aber interessieren würde mich schon ob es eher 50 % oder 75 % sind .

    Ansonsten : Interviews finde ich im Allgemeinen super, davon bekomme ich nicht genug, am liebsten aber mit bekannten Usern.

  12. #32
    Zitat Zitat von Mario-Fan
    Ja, ich fand es auch ganz gut. Einzige Frage, die ich vermisst habe : "Wie viel des Spiels ist denn ungefähr fertig?" Wäre ja nicht so wie "wann wird's fertig", das kann ja keiner sagen, aber interessieren würde mich schon ob es eher 50 % oder 75 % sind .

    Ansonsten : Interviews finde ich im Allgemeinen super, davon bekomme ich nicht genug, am liebsten aber mit bekannten Usern.
    diese frage ist gewiss nicht gestellt, weil er viel zu tun hat und nicht so gut einschätzen kann... und es auch noch alles streng geheim ist!

    ,mfg

  13. #33
    Zitat Zitat von Grandy
    Zahlen kann und will ich nicht anbieten.
    1. Kann es auch bei einem Status von 99% jederzeit passieren, dass ich von heute auf morgen keine Zeit mehr habe, und sich potenzielle Termine um Monate verschieben.
    2. Sind solche Prozent-Angaben ohnehin wenig aussagekräftig. Der größte Arbeitsaufwand bei London Gothic sind Recherche und Story - wie soll ich das in Zahlen ausdrücken?
    Hatte ihn auch schon gefragt^^

  14. #34
    Jau, das habe ich auch schon mitbekommen, kann das auch sehr gut verstehen. Ich möchte ja auch nicht hören "51,3 %, in 8 Monaten und 3 Tagen ist es fertig" sondern ungefähr (bei UiD gab es ja z.B. Kapitel, wenn es so was ähnliches auch bei LG gibt (btw. gibt es die? ), wieviele sind da z.B. ungefähr fertig).

  15. #35
    Was mich als Fan viktorianischer Literatur brennend interessiert ist, welche literarischen Figuren vorkommen werden

    und welche realen Schauplätze neben den Ripper Tatorten vorkommen werden

  16. #36
    Hmm..nach dem Trailer kommt doch Sherlock Holmes vor, oder? Oô

    ..mehr wüsste ich jetzt auch nicht.^^"

    |Edit| @Grandy (unten): Omg, das ist ja ziemlich fies..dass du da so viel an Hintergrundinformationen für heraussuchst finde ich ja echt klasse! ^_________^
    ..wird hoffentlich auch viel davon im Game vorkommen...und ich hoffe weiterhin, dass ich dann wenigstens ein paar der Anspielungen auf Bücher und Filme verstehen werde..xD

    Geändert von Zer0 (27.05.2006 um 17:10 Uhr)

  17. #37
    Zitat Zitat von Zer0
    Hach, würde mich mal interessieren, wie viel Zeit diese Recherche für das Game bis jetzt in Anspruch genommen haben.^^"
    Da kann ich keine feste Zahl nennen... ich denke mal, etwa so viel Zeit, wie ich insgesamt für UiD aufgewendet habe. Neben der Online-Recherche, habe ich drei dicke und einen schmalen Leitz-Ordner mit Ausdrucken (beidseitig, zweispaltig, Arial Narrow 8 pt), auf die ich regelmäßig zurückgreife; ich habe, seit ich angefangen ca. 40 Romane und 10 Sachbücher zum Thema gelesen, darüber hinaus Rollenspiel-Material (Forgotten Futures, Call of Cthulhu 1880)... und die Auswahl der Filme, die ich mir in den letzten zwei Jahren angeschaut/gekauft habe war auch ziemlich durch "London Gothic" geprägt.

    Zitat Zitat von Drac
    Was mich als Fan viktorianischer Literatur brennend interessiert ist, welche literarischen Figuren vorkommen werden
    Eine Auswahl aus dem hohlen Bauch heraus:
    Lord Henry Wotton aus Picture of Dorian Gray
    Mr. Utterson aus Dr. Jekyll und Mr. Hyde
    "Der Zeitreisende" aus The Time Machine (weiß noch nicht, wie ich den nennen soll - im Roman wird der Name nich genannt)
    Lord Ruthven aus The Vampyre
    Helen Vaughan aus The Great God Pan
    Dracula, Van Helsing und Jack Seward aus Dracula
    Sikes aus Oliver Twist
    A.J. Raffles aus The Amateur Cracksman
    Charlie Marlow aus Heart of Darkness
    Thomas Carnacki aus Carnacki the Ghost-Finder
    Sir Francis Varney aus Varney the Vampire
    John Worthing und Algernon Moncrieff aus The Importance of Being Earnest
    ...und natürlich diverse Charaktere aus den Geschichten und Romanen von Arthur Conan Doyle.
    Zitat Zitat
    und welche realen Schauplätze neben den Ripper Tatorten vorkommen werden
    Man wird ganz Whitechapel und einen Teil der angrenzenden Bezirke begehen können. Wichtige Orte, wie Polizeiwachen, das London Hospital oder Toynbee Hall sind alle vorhanden. Neben den Tatorten sind das auch die Stellen, an denen das Map-Design (soweit möglich) den realen Gegebenheiten entspricht. Die Verbindungswege werden zusammengefasst, da das ganze sonst zu groß würde (geschätzte 1200x1200 Tiles). Wichtige Orte können über eine zoombare Übersichtskarte angesteuert werden (man fährt dann in einer Droschke hin). Die meisten Orte in Whitechapel werden erst im Verlauf des Spiels "wichtig", können davor aber zu Fuß erreicht werden, wenn man unbedingt will. In den "unwichtigen" Bereiche Whitechapels spielt der größte Teil der im Spiel vorkommenden Sidequests. Man kann das Spiel theoretisch zu Ende spielen, und nur die Orte besuchen, die einem auf der Karte präsentiert werden - allerdings hat man dann einen großen Teil des Spiels verpasst und ist wahrscheinlich nicht mal in der Lage, die Vorgänge wirklich zu verstehen.
    Die anderen Orte in London kann man nur über die Übersichtskarte erreichen. Ein paar der bekannteren:
    The British Museum, The Tube, The Tower, New Scotland Yard
    Außerdem wird man im Verlauf des Spiels hin und wieder London verlassen - unter anderem geht es nach Purfleet; die anderen Orte will ich noch nicht nennen.

  18. #38
    Das hört sich doch super an. London Gothic ist und bleibt das vielversprechendste Makerprojekt und gehört zu den wenigen Spielen die ich mir auch kaufen würde wenn es ein "richtiges" Spielestudio entwickeln würde
    Sind die Orte eigentlich schon (teilweise) gemappt oder sind das bisher nur Versprechungen was in der finalen Version drin sein wird - ich kann mir vorstellen, dass es ein unglaublicher Aufwand sein muss, bspw. das British Museum erstmals für den Maker umzusetzen
    Und der Konflikt mit Sherlock Holmes ist trotz Änderung des Hauptcharakters noch vorhanden?
    Freut mich bei den literarischen Figuren viele "Bekannte" zu treffen und dass du anders als in league of the extraordinary gentlemen (teilweise) Tote tod sein lässt. Müssten aber nicht Dracula, laut Spielvorstellung Dr. Moreau und der Zeitreisende nicht ebenfalls tot sein?

    Ich freue mich jedenfalls schon darauf in zwielichten Opiumhöhlen und noblen Gentlemen Clubs auf Zeugensuche zu gehen - ich hoffe mal es vor 2008 oder 09 (wenigstend die Demo) anspielen zu können

  19. #39
    Zitat Zitat von Gala
    Kritik ungleich Meckern.
    DAS erzähle mal rund 60% der Menschheit, Gala... gibt immer noch welche, die mit Kritik immer gleich was negatives assoziieren... aber wäre OT, das weiter auszuführen...

  20. #40
    Das liegt aber auch daran, Doc, das Diejenigen, die sich "Kritiker" nennen den Unterschied nicht kennen zwischen: "Fehler auf Teufel komm raus aufspüren und aufzeigen" und "Verbesserungsvorschläge anbringen"

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